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喬納森看向預定產生破口的位置。那裏並未像想象中的那樣被擊穿出多個大洞。
略微偏向的激光束衝入電離層,將那裏的空氣升溫,化作等離子體,發射出燦爛的橙紅色光芒。在這光芒的映照下,敵艦全力加速,喬納森看見敵艦的船底出現了一道桔紅色的痕跡,宛如被抽打的鞭痕,他知道那是激光束的高溫將超合金熔融後留下的痕跡。
——至少並非毫無損傷。
不過,所有的戰艦攻擊方向都發生了偏折嗎——
“躍遷了。”喬納森突然反應過來,“敵艦剛剛進行了一次躍遷!”
“這不可能。”莉莎上尉說,“即便是滿能量的躍遷行為,產生足以通過的維度空洞也需要數秒鍾時間,這段時間足以讓我們摧毀他們了。”
“不......對方一直保持著躍遷的狀態。”
喬納森上校的猜想盡管不可思議,但卻相當接近事實。人類戰艦所進行的躍遷,並非如同阿庫別瑞引擎一般通過空間本身進行加速,從原理上來說,更類似於“釋放出蜷縮著的部分”。在已經被實驗證實的現代物理學理論中1,時空是由十維空間和一維時間構成的十一維整體,但事實上日常生活中人們所能感知的僅限於長寬高三個維度。如果用一個簡單的比喻來描述這種差異,就像是麥子的秸稈那樣。盡管秸稈確實是一個三維物體,但在遠處看上去,秸稈就隻是一條直線,如果要定位秸稈上的一隻蟲子,就隻需要確定它在秸稈上處於哪個高度就可以了。能夠這樣做的原因是它的長度遠遠大於寬度和高度,以至於大尺度上可以忽略它存在著寬度和高度,從而將它視為一個一維物體。十一維空間中蜷縮的維度也是同樣的道理,隻不過這些維度都蜷縮到普朗克尺度,從而無法用通常的手段觀測。然而根據現代物理學製造的躍遷引擎卻可以在消耗大量能量的前提下短暫地將這些維度拉伸回宏觀狀態,以至於可以讓人類戰艦通過。這就相當於在距離遙遠的兩點間打開了蟲洞,從而在廣域上實現了超光速運動。敵人顯然比自己更加了解這些原理,隻不過,敵人將這個原理反向執行了。
將蜷縮的維度拉伸回宏觀,和將宏觀的維度蜷縮至微觀,相當於兩種反向執行的操作。當然這裏存在著相當的差異,人類對多維空間的了解還很不完善,因此降維操作會帶來危險的電磁輻射,並且降低維度的過程中消耗的能量相比於升高維度消耗的能量呈指數倍暴漲,因此並不能通過直接將躍遷引擎逆向運轉將空間降低至二維或製造出零維的黑洞來。然而,在短時間內略微蜷縮尺度卻是可行的,敵艦使自身的厚度略微降低,從而導致激光束沒能命中。
不過,從它並未躲開全部的激光束看來,極限也就是這樣了。
“所有艦船修正尺度。”喬納森上校命令道,“接下來的激光武器必須直接攻擊船體中心。”
莉莎飛快地掃了一眼屏幕,敵艦正離開行星軌道。由於一開始自己一方並未令引擎滿功率輸出,現在己方的初速度產生了相當的差距,想要追上已經非常困難。隻有那些追蹤式導彈仍然快速接近敵艦,並在敵艦的周圍爆炸。其中的大部分被敵艦發射的激光武器所燒毀或被防禦係統在接近前擊爆,十多顆在艦船附近爆炸,對敵方的護甲造成了一定程度的傷害。但由於爆炸並不在艦內發生,顯然創傷並不會影響到它的戰鬥力。