隨後,羅葆選了一條全身覆金紋,有幾分似泥鰍的小家夥,取名小鰍,同樣讓它管其他小泥鰍。
他給幾個小家夥取名後,就在一邊觀察起它們來,見它們擠在狹小魂海忙碌時,才發現魂海的空間太小。
重要的是,它們時不時抱怨魂海太小,屁大的地方!
這讓羅葆十分無奈!這麼多小家夥同時嫌棄自己的魂海,鄙視自己!可是他連反駁的機會都沒有,因為他的魂海確實很小!
特別是當魂海還是圓形時,小家夥更是抱怨不斷!
於是羅葆迅速啟動計算程序,默默地統計所有的信息,在黃泉第三層時,魂海空間達到十七方。
進入黃泉第四層,魂海空間達到四十一方,這還是有一千零二十一株小草後,才增加到四十一方空間。
這一次又增加大量的寵物,又可以汲取一定量的泉水,魂海還可以再增加一點。
將來可能會移入許多的小家夥,所以空間的改變需要顧及到它們身高。另外麵積越大對視覺有越有利,感應的範圍也越大!
“魂海如何改才好呢?怎樣才能滿足所有的要求呢?離開黃泉後魂海還能變形嗎?”
羅葆慎重考慮,決定將魂海形狀定為中間大而高,兩邊小而窄,近橄欖核的形狀。
改變魂海形狀時,留意魂海對視覺與感應上的影響,從而不斷修改。
如對中間的寬稍減少一點,高的地方再壓低一些,兩邊再拉長少許。經過無數次的修改,魂海的最終形狀定了下來,其就如一個拉長且稍扁橄欖核。
“魂府與丹府要不要與魂海一樣呢?要死就死個徹底,要發就發個豬頭!”羅葆決定賭一把。
不久,魂府與丹府相繼變形。雖然不知道變形後的結果,但並不影響愛自誇的人,他進入到魂海見到小家夥們已停止了抱怨時,那是自誇連連,將自己誇到天上!
誇完思忖起,此時空間僅是是變形而已,並沒有增加半點空間,如何才有實質性增加呢?
“李欽他們如此在意魂海空間的大小,說明魂海的大小影響未來!”羅葆心想。
“到底是什麼影響到魂海的大小呢?”
“空間裏的水氣嗎?與水氣密度有關嗎?若是將水氣的密度降一點,那麼相同量的泉水是不是可以開辟更多的空間呢?”
“下調水氣的密度會不會影響到魂海呢?不對啊,跑到岸邊時,那裏的泉水密度更底!”
“隻是,這樣會不會影響到記憶呢?若是記憶了出問題怎麼辦呢?重新回憶嗎?”
“命是自己的,死不死就看自己玩不玩得死自己了!”
羅葆搔著頭,踱到魂海中心,中心恰好是冤字位置,觀察了一會冤字,再拳打腳踢幾次,那惡心的冤字依然如故。
隨後將有記憶的地方移到魂海中心,並在中心位置劃分出來一個直徑四米的區域,命名為核心區,又將所有的小家夥集中到核心區,以防萬一。
隨後,羅葆選了一條全身覆金紋,有幾分似泥鰍的小家夥,取名小鰍,同樣讓它管其他小泥鰍。