第十章 指揮與結束(1 / 2)

“三隊退下!四隊治療三隊!一隊仇恨往西邊拉!二隊仇恨往東邊拉!五隊吸引仇恨!六隊攻擊!”在村中心前的廣場上,悲月正聲嘶力竭地大吼著。場中,村民們按照悲月設計的路線將五隻哥布林在村廣場外圍來回引動,廣場中部則有一隻落單的哥布林被兩隊人拉扯消耗。

“嗷嗷!”那隻原本擁有絕對力量的哥布林被刮了一身傷,無法殺戮,也無法發泄任何。與此同時,一個接一個的同伴因仇恨而盲目,從它身旁直接跑過,連看都不看它一眼。

這隻手持巨型木棒的大家夥無助地環顧了一下四周,悲月大驚。

學習能力?抑或是說長久的無助改變了它的ai模式?

“嗚!”木棍哥布林青筋暴起,肌肉緊繃。

“五六隊散開!”悲月大叫,不過還是無法阻止一個屬性低下的村民被哥布林突如其來的衝鋒擊殺。此時,村北也傳來了一聲聲驚呼,悲月轉過頭去,看見石二脫離了他所預設的線路,此時正有一隻表情扭曲的哥布林被他用劍貫穿在身下。

石二那邊也出現了異變,他有能力解決,而自己隻能眼睜睜地看著村民去死。

這已經是他手下的第三個亡魂了。

悲月不是看不懂遊戲本質的表麵玩家,極低ai水準的npc被擊殺了,他不悲傷,可是在高度緊張的局勢中出現第一個失誤很容易就會有下一個,假如操作者內心不夠強硬,其雪球效應就會越滾越大。

石山村元氣盡毀絕非他所願,因為遊戲與現實相反,一群低智能角色聚在一起是能構成美好事物的,悲月確信這一點。

“五六隊衝鋒!快衝鋒!解決它!”

所幸在先前就已經有兩個村民因悲月的實驗性進攻而死亡,這些存活者們已經有了一定的免疫力,悲月的進攻指令並沒有因為悲傷而無效化。此時木棒哥布林麵目猙獰,呲牙之間唾液從利齒中滲出,帶著八成是恨意的感情舉起木棒就是一個迎麵跳劈,悲月見狀大吼:“斜向散開。”

“啊!”伴隨著一聲慘叫,又有一個村民被殺,因為哥布林狀態半殘的緣故,沒有化作特效消失的村民屍體留在了悲月的視線裏。

人類npc既不是普通怪物,也不是玩家。受傷時,他們沒有boss一樣的部位破壞,卻有著不弱的流血和行動減緩。在悲月的隊伍中,唯一的一名治者死死地拉住了傷者們的血線,一時間的穩定蒙蔽了悲月的雙眼,如今的殘酷告訴了悲月官方手冊中沒有提及的npc弱點,這也讓他明白了一個道理。

按照玩家機製指定的戰術原來如此脆弱。

他,石二,一人智力,一人武力,是實力挽救了這場戰鬥,可惜他並沒有早一點發現。

手一揮,一聲令下,眾人用著最低檔次的衛兵武器,將這隻仍被跳劈的巨大後搖所束縛的哥布林硬生生打死。悲月左右瞥了幾眼剩下的五隻怪,眼神逐漸變得冷漠。

……

二十分鍾後,戰鬥落幕,悲月用完了計劃中所有的後備人員,六隊共二十四人跨過了一具又一具的屍體來到了他身前。一旁,石二帶著他的隊伍前來,可惜他的後備也被清空了,無法補滿的隊伍更是隻剩下八人。村民們看悲月的眼神先是呆滯,然後開始敬佩,最後表情開始變得不自然,漸漸化作了一種名為狂熱的表情。