蘇文玩的很快,有些遊戲一打開,隨便打兩關,他就知道是個什麼套路的遊戲了。畢竟前世作為一個從小玩到大的資深遊戲迷,遊戲經驗異常豐富,不是白玩的。
大部分玩下來,給蘇文的感覺都是了無新意。很多創新點都隻是個點子而已,支撐不住一個大的遊戲框架,稍微熟悉了後,就會感到乏味。
也不怪這個世界的遊戲設計師,畢竟相比前世,這裏的遊戲曆史短的可憐,自雅達利危急後就出現了斷層,FC(FamilyComputer,任天堂)、PS(PlayStation,索尼)等遊戲機都未曾出現過,直接借由電腦進入網遊時代,具有創意的主機時代就這樣被忽略過去了。
其實這是很大的悲哀,相當於遊戲設計師有了更好的工具,卻隻能從頭發展,沒法踩在巨人的肩膀上。
試錯是有成本的,一個新的的遊戲模式出現後,經過無數設計師年複一年的不斷改進,最終出現一款經典作品,這需要時間的灌溉,以及無數人的努力。這個過程是沒辦法壓縮的。
不過幸好,這個世界有重生後的蘇文,他有能力也有信心,以一己之力推動整個遊戲業的發展。
玩過大部分不成熟的遊戲後,有兩款遊戲給蘇文留下了還不錯的印象。一款是《失落的聖劍》,類似前世的街機清版遊戲,小怪和boss做得挺有特色,有4個角色可以選擇,每個角色性能不同,支持聯機闖關。
還有一款叫做《太陽騎士》,聽名字像是以戰鬥為主的遊戲,可實際是個解密遊戲。主角太陽騎士的技能是控製光線的折射,在陰暗的墓穴中解開謎題,尋找寶藏。
這兩款遊戲恰好是“創新之星”下載排行榜的前兩位,一個下載了三萬次,另一個略低一些。
以蘇文的眼光來說,這兩款遊戲有其優秀之處,不過無論創新性還是趣味性上,都欠缺一些。想想也是很正常的事,參加比賽的大都是剛剛畢業、懷揣夢想的新人設計師,一己之力能玩出什麼花來?做到這個程度已經很厲害了。
由此,蘇文也對《以撒的結合》更有信心了。
眼睛有些累,蘇文剛想關掉電腦歇息一會,手機忽然響了。他接起電話:“華子,怎麼想起你文哥了?”
來電話的人名叫張華,是蘇文大學的室友,遊戲迷兼遊戲設計師(自稱),當然也是“創新之心”的參賽者。
“少跟你華哥貧。我說這幾天你都沒什麼音訊啊,上次吃完散夥飯你可把我累慘了,吐了我一身不說,最後還得把你送回你那狗窩。”電話那邊傳來一個爽朗的聲音。
蘇文記起來,那次喝醉,就是張華一路背著自己送回到這個出租公寓的,自己是該好好感謝他。
整個大學過程中,他就跟張華最合得來,兩人有相同的愛好,凡事都喜歡膩在一起,連“創新之星”的比賽都一起報的名。不過散夥飯時,自己的遊戲表現不佳,心情鬱悶,喝醉成那個樣子,期間都沒跟張華說過幾句話。
“大不了下回你失戀喝吐了,我也送你回家。”蘇文開玩笑說。
“去你的,老子還沒處女朋友呢,就詛咒老子失戀!”電話那邊罵道。
“好了不開玩笑了,打電話什麼事?”
“找你吃飯啊!”張華道,“這不最近大家都沒什麼事了,排名也差不多定下來了,就約個時間聚聚,聊聊天唄。”
張華所說的大家,指的是班級裏一起報名參賽的幾個人。大部分同學都按部就班地進入公司實習,隻有少數幾人,夢想著直接成為遊戲設計師,為此而努力。“創新之星”大賽,是他們共同的目標。
其實張華還有一點沒說,就是他有點擔心蘇文的狀態。上次醉酒那麼嚴重,最近幾天又了無音訊,張華還真怕蘇文做出什麼傻事。
張華知道蘇文的家庭狀況不佳,蘇文又是個頑固性子,這次的打擊不可謂不大。可這次電話聽來,似乎蘇文把心態調整了過來,至少會開玩笑了,這讓張華感到很欣慰。