蘇文這個狀態好久了,能讓他保持這種癡癡傻傻的樣子沒有別的原因,隻有毛爺爺才有這樣的魅力!
是的,蘇文盯著的,仍是傲世後台《以撒的結合》的銷量數字。
昨天上午時他就盯著看了好幾個小時,後來銷量放緩,他就吃飯去了,回來後開始懟人大戲,然後經此一波刺激,以撒的銷售速度再度暴漲起來,甚至比之前暴漲的速度還要快!
這大大出乎了蘇文的預料,他發文的主要目的是懟人,其次是宣傳一波以撒。他想到了會有刺激銷量的作用,但絕對沒想到效果如此之好。
以撒幾乎以每小時近千份的銷量暴漲著,蘇文眼睜睜地看著以撒從第十名,來到第九名,第八名,第七名……一路勢如破竹,從下午到午夜這十來個小時裏,生生爆了前麵數個作品的菊花,來到了第三名的位子。
由於前兩名的銷量遠遠拉開了和第三名的差距,所以雖然以撒的勢頭生猛,可暫時還無法威脅到前兩名的地位。
以撒目前的銷量為:三萬四千份,比蘇文吃午飯時看到的銷量,翻了一倍還多,不得不說微博的影響力太大了,很多不玩遊戲的人都被吸引來,貢獻了一波銷量。
再加上直播帶來的熱潮正盛,估計以撒的熱賣還會持續一陣子,保守估計,至少能維持一個月的熱度。
當然了,根據前世經驗,以撒是個長賣的遊戲,蘇文預計的是不可能每天都賣出上千份的,一個月後,勢必銷量會降下來,靠口碑吸引更多的玩家入坑。
當初選以撒作為自己第一款遊戲,選對了。
蘇文刷了眼以撒社區,目前“好評如潮”,評論五千多條,跟銷量比達到了驚人的5:1!這是極為罕見的,因為很多人買遊戲懶得評論,也就以撒,搞出此等風波,才會有玩家特意留言表示支持。
最讓蘇文開心的,不隻是玩家真情實意地好評,還有各個遊戲設計師留下的專業評論。五千多條評論蘇文不可能一一查看,他隻看了幾條讚數最高的,其中就有數條來自同行的評價。
無一不是讚美,更重要的是,他們都紛紛表達了受到以撒的啟發,以後的作品可能偏向於Roguelike的方向。
是的,很多人都接受了Roguelike的說法,蘇文相信,假以時日,這個名字會伴隨著以撒,傳播的越來越廣,最終成為被大眾接受的一種遊戲類型。
恍惚間蘇文有了種自己是來開啟民智的,為平行世界荒蕪的遊戲業,播下生機勃勃的種子。感覺自己成了一個偉人,蘇文一時間自負心膨脹。
他打開了以撒,開始進行遊戲。盯了一天的銷量了,精神處於亢奮狀態,是得打會遊戲放鬆下了。話說把以撒做出來後,還沒自己好好玩玩。
這有悖於蘇文的初衷,要知道,當初決定做遊戲,就是覺得太無聊了,要做出點東西給自己玩的!
於是乎,這一玩,就又到了天亮。
……
距離“創新之星”大賽截止日還剩6天,以撒的銷量來到三萬九千多份,暫時排在下載榜第三。
排行前兩名的,分別是賣了五萬份出頭的《失落的聖劍》,設計師滅團??剩騎士,以及四萬六千份的《陽光秘寶》,設計師月戟消逝。
創新之星大佬設計師群:
仙喵:“以撒都賣到快四萬份啦,截止日還剩六天,超過第二名看來毫無疑問,問題是能不能拿下頭名。本來毫無懸念的冠軍歸屬,現在又起波瀾!大家覺得最終以撒能否殺到第一名呢?”
月戟消逝:“喂喂,我還在群裏呢,仙喵你公然提這事好麼?我都兩天沒睡好覺了。”