第46章 新遊上線,好評如潮(1 / 2)

接下來的兩周,築夢工作室再度進入緊張的工作狀態。

這兩周的任務隻有一個,那就是四款遊戲的多語言版本。宣傳部的大學生們幾乎一大早就來到築夢大樓,一直待到晚上十點,末班車來了再走,天天如此,周末依然。

整個工作室裏,最清閑的反而成了蘇文。翻譯的事用不上他,他閑的無聊,就把新遊戲玩了一遍又一遍,甚至到了隨隨便便就能通關的程度。

最後他自己都玩膩了。畢竟前世就玩了幾百小時,回到記憶中瀏覽時,又玩了幾百小時,所有隱藏要素爛熟於心,早沒了新鮮感。

閑不住的蘇文便琢磨著給自己找點事做。

等兩周後,就是年底了,同時華國傳統的節日——春節也快到了。春節蘇文打算給自己放個長假,回老家好好陪陪爸媽。那就是說,年底距離春節放假,還有一個月左右的時間。可以趁那段時間休整一下,定下明年的工作計劃。

目前蘇文的想法是,RL獨立遊戲這塊,自己做夠了。資金和經驗累積得差不多,是時候搞一個大型遊戲了。

問題是,該把哪款大型遊戲搞出來呢?

還是先了解一下,平行世界的大型端遊發展到什麼程度了吧。這麼想的蘇文,便在網上搜索下載了好幾個大型遊戲。接下來的兩周,他主要的工作就是體驗平行世界的遊戲了。

……

兩周後。傲世平台。

蘇文上傳了以撒的更新包,以及三款新遊戲。很快的,傲世平台的新遊推薦欄,就出現了《挺進槍牢》、《死亡細胞》和《暗黑地牢》這三款遊戲。

這消息瞬間傳遍了國內和國外的遊戲圈,玩家們蜂擁而入,釋放壓抑許久的欲望。這次蘇文則淡定了許多,沒有跟以撒剛發售時那樣,守著後台點刷新,倒是賴在築夢大樓裏的學生們,比蘇文還要緊張。

這段時間他們快把築夢當成第二個家了。

“店長店長!成績咋樣?”曲鐵湊過來問,一群人在旁邊豎起了耳朵偷聽。

“還好吧……新遊推薦榜已經包攬前三名了。我看看以撒怎麼樣了……哎,竟然在全部遊戲的排行榜上重奪第一了?”

以撒連續拿過傲世8周的遊戲銷量排行榜第一,後來熱度稍緩,就降下來了,不過依舊維持在前五名裏。沒想到這回僅僅更新了一個多語言包,就讓以撒重回第一了。國外玩家的力量不容小覷。

以撒能拿第一,跟自身的售價離不開關係,隻賣36塊,可以說相當便宜了。排在以撒後麵的,不乏賣兩三百塊的大作。

至於三款新遊戲,蘇文沒有跟以撒一樣,定價那麼低,而是統統定價為98塊,幾乎是以撒的三倍了。因為前世就差不多是這個價,自身過硬的遊戲品質,也值得這個價。

開發遊戲並不容易,對於獨立遊戲設計師來說,更是如此,如果沒有商業上獲得成功的遊戲,下一款遊戲的開發資金就無從談起。

蘇文不能開低價遊戲的頭,這會影響平行世界遊戲業的健康發展。98是一個合理定價,這意味著,隻要遊戲好玩,玩家就會買賬。蘇文就是最好的例子,獨立設計師的榜樣。

“店長店長,成績咋樣了?”

“還能咋樣,繼續包攬新遊榜前三名唄。我說,你十分鍾前不是剛問過麼!”