TGA整個頒獎典禮持續3個小時,每位獲獎者都會上台發表獲獎感言。
最重頭的獎項自然是“年度最佳遊戲”,不過那是到最後才會頒布的獎項。任何頒獎典禮,都是從些小獎項開始頒起的,慢慢炒熱熱度,最終迎來大高潮。
一般一個獎項有四五個提名遊戲,隻有一個遊戲能拿到該獎項。提名遊戲也會獲得展示機會,在大屏幕播片,20多個獎項頒下來,就有100多個遊戲展示了一遍,幾乎囊括了本年度所有優秀遊戲。
劉孟均幾乎對每一個提名遊戲都如數家珍,這裏麵他起碼玩過六成。
“最佳配樂!哇,竟然是《黃昏時代》獲獎!當然黃昏時代的確很優秀啦,不過它的配樂講究的是宏大壯美,可若說打動人心,我更喜歡《死神舞者》一些……”
“最佳敘事遊戲,《蒂姆的樹屋》!果然如此!從年初玩到這個遊戲時,我就知道它一定能拿獎了!製作得太好了,故事引人入勝,我通關了不下三遍!”
“最佳動作遊戲……《重返狼穴2》?沒玩過,不好評價。我本以為《死亡扳機》能拿到這個獎的,因為裏麵的動作設計實在有夠創新。《重返狼穴2》竟然能壓過一頭,看來回去後要買一個玩玩了。”
每個獲獎的遊戲出來後,劉孟均就會點評一番。蘇文偶爾會加入到和劉孟均的對話裏,因為其中有幾個遊戲他也玩過,便發表自己的看法。
通過交談,劉孟均發現,蘇文對遊戲的理解很深,話不多,卻能一針見血地指出該遊戲的優缺點。劉孟均頓時好感倍增,那是玩過無數遊戲才能鍛煉出來的觀察力啊!這哥們跟自己一樣,都是重度遊戲愛好者。
劉孟均越來越喜歡蘇文了,有種一見如故之感,就是感覺這哥們改不了裝比的缺點。每每說起某個遊戲,蘇文會順口說出如果要改進的話,該怎麼改,劉孟均聽得雲裏霧裏,因為蘇文說得很專業,那口氣不像是玩家,倒像是前輩在評論後輩。
“你做過遊戲?”劉孟均問。
“是啊,我是遊戲設計師,已經做了4款遊戲了。”蘇文答。
原來如此啊。劉孟均恍然大悟,怪不得蘇文評價別人的遊戲時不留情麵,原來是同行相輕啊。
劉孟均本打算問問蘇文你都做過什麼遊戲,想想又算了。因為蘇文已經說過,他是剛畢業的大學生。大學生哎,怎麼可能做出好遊戲?大約那4款遊戲都是練手形式的小遊戲吧,問了也沒什麼意思。
不過劉孟均在心裏還是蠻支持華國的遊戲設計師的,他內心希望國產遊戲越來越多,品質越來越高,最終能走向世界,成為一股不可忽視的東方力量。
可目前來說,華國遊戲設計師的能力尚不能和歐美以及日本相比。華國之所以受重視,是因為那裏有著極為龐大的遊戲消費市場。
不過總有一天,劉孟均相信,華國設計師能站上世界中心的舞台,令全世界玩家為之期待。
“你做的遊戲發售了麼?可以告訴我名字,我去給你支持一份。”劉孟均好意地說。劉孟均兒時的夢想就是成為一名遊戲設計師,目前看來是不太可能了,所以他還挺羨慕蘇文的,能從事自己心愛的工作。
“四款都發售了,你去傲世上搜就行。有以撒,槍牢,細胞,還有……”蘇文板著指頭數著,這時一個身著西服的工作人員貓著腰一路小跑過來,來到蘇文身邊,低著頭在蘇文耳朵邊說著什麼。