這是今年……第二次站在頒獎舞台上了。第一次還是因為以撒,在創新之星拿了第一。
現在感覺卻是好久之前的事了。
蘇文一時間感慨良多。不知不覺,從穿越到這裏後,半年時間過去了,是一個節點。這半年裏,自己製作了以撒,製作了挺近槍牢、死亡細胞和暗黑地牢,還收獲了一大批朋友,甚至願意免費為他製作多語言版本。
蘇文很感激這一切,他從不認為什麼是他應得的,這世上所有的一切都需要去爭取,去為之奮鬥。這是人生的意義所在。
同時一定要懷有感恩之心。
拿到TGA最具創意獎,算是給這半年畫上了一個完滿的句點。肯定了他所做的努力,更為未來打下了堅實的基礎。蘇文更為堅信的是,這僅僅是個開始而已。最具創意獎,不過是他攀登高峰中所越過的第一個小小山頭。
蘇文拿著獎杯,頗重,朝台下的觀眾們展示了一番,觀眾們回以熱烈的掌聲。
“我的獲獎感言可能有點俗套,大家不要介意哈。”蘇文是用漢語發言的,大屏幕上有英語和法語字幕同聲傳譯。“能拿到這個獎,我最要感謝的,就是我的父母。雖然他們從來不玩遊戲,也不知道我從事的職業是遊戲設計師,更不會在網絡直播上看這場頒獎典禮,因為他們都隻是平凡的工人,TGA距離他們太遙遠了,陌生的不像在同一個世界裏。”
“可我還是要感謝他們,不隻因為他們把我帶到了這個世界上,還因為即使他們覺得,玩遊戲有玩物喪誌之嫌,依舊沒有在我小時候,特別嚴格地禁止我接觸遊戲。也正因為此,我從小就培養了對遊戲的興趣,才能一路指引著我成長,甚至誤打誤撞的,遊戲成為我養活自己的職業。”
“我喜歡構築一個夢境,將玩家邀請進來,一同分享。遊戲是種體驗的藝術,設計者和玩家之間是互相成就的。我發自內心地喜愛玩遊戲,製作遊戲,我也希望未來能有更多人來分享我的夢。”
“這次拿了TGA最具創意獎,我很開心。不過我想事先提醒一下大家,明年的這個時候,我可能……不,是一定會回到這個舞台。到那時,我的目標就不隻是最具創意獎了。希望到那時,大家不要因為看到我這個熟悉的麵孔,會覺得厭煩。謝謝大家。”
蘇文鞠了一躬。台下傳來善意的笑。
蘇文最後這番話中的意思很明顯,可是稍顯狂妄。TGA的獎是說拿就拿的?要知道跟你競爭的,是全世界最優秀的遊戲設計師啊。不過大家都看到蘇文很年輕,所以張狂一些無所謂,年輕氣盛嘛。最重要的是,做出來好遊戲,收益的還是玩家。
蘇文揚了揚手,在一片掌聲中,就準備下台了。剛走兩步又折回到話筒前。
“對了!我忘記宣布一件事。一件重要的事。”
台下掌聲停了下來。
蘇文狡黠地笑著:“《以撒的結合:重生》將於今天的TGA頒獎典禮結束後,正式發售!自帶八國語言,支持多人物選擇,支持本地雙人聯機,道具量翻倍,敵人數量翻倍!大家可要記得買來玩啊!”
這個重磅消息一經宣布,台下的觀眾頓時炸開了!
無數人站起來歡呼,大喊著“bravo bravo”,還有吹口哨的。
難怪人們會如此興奮,因為之前swing在微博上宣布過,以撒的續作重生,會在年初發售。可誰知道年初是個什麼概念?一月到三月都可稱為年初,可差的日子就多了去了。