第64章 開始宣傳(感謝葉羽帝殤書友的打賞)(1 / 2)

盡情地玩了一整個下午後,大家都下班了,天黑後,連虞結月都回家了,築夢大樓裏隻剩下蘇文和缺缺。

吊橋這張地圖並不平衡,對於警察一方來說,很有優勢。匪徒必須集體衝鋒,才能搏出一線生機。當然這是對雙方實力大致相當的情況來說的。

蘇文深知這點,所以複刻這張地圖時,稍微加長了警察一方rush到A點和B點的時間,以削弱警察在地圖上的優勢。

築夢這群人玩CS的時間相當,水平都差不多,在蘇文眼裏,也就剛剛入門的程度。而蘇文相當於一個王者混在一群青銅裏玩,王者在哪隊,哪隊就占據壓倒性的優勢,不因為對手的人數多少而改變。

整個下午,築夢的全體員工們玩了吊橋這個地圖上百個回合,大家熱鬧非常,玩得不亦樂乎。到後來,不得不要求蘇文隻能用刀,才能稍微維持住兩邊的均衡。

畢竟誰都不願意一直死吧?

蘇文恍惚間有種回到了初中,和同學們約戰在網吧的感覺。

至於一玩遊戲就玩一整個下午這件事,作為老板的蘇文絲毫不介意,甚至數次親自組織大家一起玩新地圖。因為他知道,遊戲是創意產業,隻有大家愛玩遊戲,才能做出好遊戲。

蘇文一點也不喜歡前世有一些遊戲公司,很多從業人員分明回家後都不接觸遊戲,上班時卻侃侃而談,用數據、用心理學分析玩家,而後整出一套似是而非的理論,在這理論指導下做遊戲。

蘇文認為,那不是做遊戲,而是做實驗。那是被人為扭曲的,沒有靈魂的“互動軟件”,僅此而已。

遊戲跟小說,跟電影一樣,是藝術品。它承載著作者的自我表達,很多設計不能被某個或某幾個理論所束縛。它可以是任性的,甚至是有缺陷的。最重要的是,它是否傳達給玩家以感受,以趣味。

他相信,CS肯定能做到這點。

蘇文已經決定,在一個月後發售CS。作為築夢上半年最為重要的遊戲,寄托了蘇文野心的遊戲,他肯定不能隨便找個時間,悄無聲息地就擺上貨架。

隻是該如何宣傳呢?宣傳方式也有講究,還有發售平台的選擇……蘇文知道CS會獲得大成功,依舊放在傲世平台上發售,合適麼?以及CS作為一款競技性強的作品,未來一定會涉足電競領域,該如何鋪路……蘇文需要考慮的問題還有很多。

蘇文打開微博,發現自己的粉絲來到了30萬。他想了想,發布了一條十分簡短的微博。

swing:“一個月後,革新遊戲界。”

一群半夜不睡覺的瞬間湧入蘇文微博。

“大佬要做新遊戲了?”

“新的RL嗎?還是以前作品的續作?隻要築夢敢出,我就敢買!”

“築夢那幾款RL都有點玩膩了,遊戲的確是好玩,不過隻要通關一次,再玩的動力就會減弱一些……”

“樓上的,要素都收集全沒?能不費血通關麼?嚐試過最速通關麼?都沒有的話,還不趕緊爬起來繼續肝!”

“swing大佬語氣很狂妄啊,革新遊戲界?雖然swing大佬生生創造了Roguelike這個類型,銷量也高,是很厲害啦,可現在好多遊戲設計師都做出了各種各樣的RL遊戲,大佬再出一款,能玩出什麼花來?”

這個評論說出的正是目前Roguelike遊戲界的現狀。

一個新的遊戲類型的誕生,往往伴隨著無數跟風者,即所謂的大佬吃肉,小弟喝湯。經過最初的火爆後,玩家會對突然出現的大量RL遊戲產生厭倦,畢竟有趣、創新的遊戲是少數,大部分都是粗製濫造之作。