IGN給《天堂之怒》的評語是這樣的:
“《天堂之怒》擁有數量眾多的主線任務和支線任務,擁有超過兩千個NPC,十座大型主城和無數小型城鎮村莊。光是走地圖,你就需要花上一天一夜的時間,才能橫穿整座大陸。《天堂之怒》為玩家構建了一個充滿想象力的世界,幾乎已經做到了角色扮演遊戲的極致。如果你想要體驗本時代集大成之作,選擇《天堂之怒》,你絕對不會後悔。”
而IGN給《反恐精英》的評價則是這樣的:
“身為一個測評編輯,我這輩子玩過的遊戲數不勝數。有令人印象深刻的神作,也有爛到令人忘不掉的渣作。無論什麼作品,我玩過一段時間後,都能大致揣摩到遊戲設計師的意圖。畢竟遊戲作為一款麵向玩家的商品,在設計理念上,它是有一定共性的。然而,當我打開《反恐精英》這款遊戲時,我的所有經驗都失效了。”
“我很難給出一個客觀公正的評價,除了震撼,我想不到第二個詞能形容我的心情。在我看來,《反恐精英》是屬於未來設計理念的遊戲,它壓根不應該跟同時代的遊戲進行比較,因為那對它們不公平。好比莫奈攜著他的抽象派作品橫空出世時,帶給整個藝術界的那種震撼。是的,我認為,《反恐精英》正是達到那一高度的遊戲。”
“《反恐精英》開創了一個全新的遊戲類型,FPS。從這款遊戲中,我們都能看到FPS有著怎樣巨大的發展潛力。毋庸置疑的是,《反恐精英》一定會收獲巨大的成功,隻是我擔心的是,全世界的遊戲廠商能否從《反恐精英》中汲取營養,將這個類型發揚光大,帶給玩家們更多更好的FPS作品。對此,我十分期待。”
同一天,亞洲權威媒體Fami通也給出了《天堂之怒》和《反恐精英》的評分。
《天堂之怒》獲得了8/9/8/9共34分,成功入選了金殿堂。
《反恐精英》則是獲得了10/10/10/10共40分的滿分評價,入選了白金殿堂。
其實白金殿堂已經不重要了。40分也是Fami通有史以來,唯一給出的滿分評價。
於是,《反恐精英》成為了首個獲IGN和Fami通這兩個歐洲和亞洲最權威媒體的雙滿分評價,堪稱遊戲史上的奇跡!
隨後,Gamespot、Game Informer、PC Games、EGM(UK)等媒體都公布了自己的評分。無一例外的,《反恐精英》在所有媒體上都斬獲了滿分評價。
跟很多叫好不叫座的遊戲不同,《反恐精英》在收割榮譽的同時,也在收割玩家們的錢包。
遊戲業內的專業人士怎麼也想不到,當一款遊戲的玩家人數膨脹到一個誇張的地步時,即便隻通過販賣沒有屬性加成的皮膚,都能收獲怎樣驚人的流水數字。
在《天堂之怒》和《反恐精英》發售的首周後,CS就後來居上,七日流水超過了研發數年之久的《天堂之怒》。並且在第二周過後,流水碾壓了《天堂之怒》5倍。
再之後,就沒有比較的必要了。因為兩款遊戲的流水已經不在一個數量級上了。
《天堂之怒》的流水收入就已經十分誇張了,接連破掉了國內遊戲史上的記錄。而《反恐精英》則是遠遠甩開了《天堂之怒》,一騎絕塵。
這是何等恐怖的吸金能力!
無數遊戲設計師這才意識到,免費不意味著賺不到錢。反而免費才能賺到大錢,眼前的《反恐精英》就是活生生的例子。
……
逍遙互娛大樓,CEO黃崇山的辦公室門前。
張盈海深吸了口氣,敲了敲門,得到準入的回應後,推門而入。