賽事規則很簡單。邀請全球指定賽區的天梯排行前三的隊伍,來到華國進行比賽。
蘇文一共指定了5個賽區,這5個賽區都是玩家人數最多的賽區。這樣算來,就有15支隊伍獲得參賽名額。當然,如果有隊伍放棄參賽的話,則名次順延,取下一名。
蘇文特意留出了一個參賽名額,作為其它賽區戰隊的競爭目標。
所以,最終有資格參加比賽的,就是一共16支隊伍。賽製采用分組淘汰製,類似世界杯的淘汰賽,冠、亞、季軍都可獲得豐厚的獎金。
蘇文公布了獎金數額。雖然一個月還未到,但是大致的月流水已經能夠預測出來了。蘇文當初承諾說,月流水的5%作為獎金,他還給往上加了點,湊了個整兒。
賽事獎金一共是——2000萬RMB。
當微博上的吃瓜群眾看到蘇文公布的這個數字時,紛紛震驚得無以複加!
微博評論:
“兩千萬!我的天!Swing大出血了啊!”
“兩千萬算什麼。你們可以算算,當初swing說月流水的5%用做獎金,這意味CS首月流水達到了四個億!四個億啊同誌們!這樣比起來,兩千萬毛毛雨啦!”
“CS光憑賣皮膚就賣了四個億???我一定活在夢中……”
“有誰知道《天堂之怒》月流水多少?有破億了麼?”
“不要提《天堂之怒》了。太慘了。本來上半年沒什麼競爭對手,結果冒出來一個CS,這下子大家都跑去玩CS了,據說現在《天堂之怒》隻能靠一小撮核心玩家撐著了……”
“有沒有大佬科普下,上一款月流水破億的遊戲是哪個?”
“沒有。《反恐精英》是第一款月流水破億的遊戲。”
在平行世界,月流水破億還是個稀罕事。
在前世,《征途》這款遊戲尚未出現之前,國內一直沒出現過月流水破億的遊戲。千禧年代前後,當時國內最火爆的《傳奇》,月流水也不過幾千萬而已。
是史大佬的《征途》開創了免費遊戲的年代,將氪金道具發揚光大。隨著這一商業模型的愈加成熟,才有後來端遊到手遊的收入爆發。
就拿國產手遊巔峰《王者榮耀》來說,據可靠數據統計,這款遊戲最高一月的流水達到了30億RMB這個恐怖的數字。
而且《王者榮耀》也是隻通過賣皮膚和英雄,就賺到這麼多錢。更別說拿到30億的月流水時,主要還是國內的貢獻,國外都沒有發力推廣。
足以見得玩家們付費能力的恐怖。
swing著手舉辦CS電競比賽的消息在一夜之間傳播到世界各地,兩千萬的巨額獎金是最引人矚目的點。
此前平行世界不是沒舉辦過電子遊戲的比賽,不過獎金數額都是小打小鬧,大都隻是對遊戲自身的推廣手段,未曾引發過潮流。
首屆CS比賽就有兩千萬獎金,堪比傳統體育賽事的獎金數額,這在平行世界是第一遭。
蘇文要的就是這種效果。巨額獎金才能引起玩家們的重視,隻有玩家們重視了,才能湧現出一批卓越的職業選手,才能為觀眾們奉獻出一場場經典比賽。
平常的電子遊戲比賽目的是宣傳遊戲,但蘇文舉辦電競比賽的目的恰恰從遊戲本身,轉移到了選手身上。
這是傳統體育賽事的思路,通過打造明星選手,吸引觀眾買票觀看,同時打造出一整條產業鏈,再通過廣告費、轉播費、球衣球鞋等周邊產品盈利,形成良好循環。
所以想要培養出明星戰隊和明星選手,巨額獎金必不可少。對選手的包裝和全方位報道也是必要的,目前先不急,等到各個賽區的前三名隊伍決出來了再說。