一般來說,警察出生後可以選擇守A點或者衝擊B點。這兩個埋雷點距離警察出生地都很近,先天有優勢。
當然,這是在能預判對方進攻方向的前提下。不然想要兩個點兼顧,分兵會導致火力不足。
匪徒的進攻傾向一直很明確,起碼從前六局來看,他們隻去B點。所以當康言看到那哥們往B點的上坡去時,並未感到驚訝。
如果這哥們是個高手,正麵剛槍是最好的選擇。匪徒去B點的出口是個門洞,警察先過去守著,占據了視野優勢,相當於甕中捉鱉。
然而康言眼睜睜地看著那哥們跑著跑著突然朝左一拐,就穿過了兩扇半開的木門。
康言差點叫出聲!
這兩扇木門後麵是一條斜坡,爬上去後能看到一座石橋,而石橋上,就是匪徒的出生點!
那哥們竟然毫不猶豫地選擇了直衝匪窩!
而且還是零甲零雷!隻拿著一把初始的小破手槍!
幾乎不會有智商正常的人,會選擇走這條路線。因為視野被斜坡限製,掩體少,路線單一。匪徒至少可以從兩個方向合圍衝上來的警察。
更別說這哥們沒買槍,手持著手槍跑得還快,已經一馬當先衝出去了,身邊沒有跟著任何一個隊友。
您這是去找死麼!康言在心裏瘋狂吐槽。
康言推了推隊友的椅背。“快跟上那哥們,他直衝匪窩了,扔幾個閃光掩護下!”
為今之計隻能將錯就錯了,指不定還能打一個對手措手不及,偷來一場勝利。
下一刻,康言看到那哥們電腦屏幕上閃過火光,他開火了。也就手槍“砰砰”點了幾下,一道擊殺提示就出現在右上角。
“康家二少使用USP爆頭擊殺了SF_kennyS。”
康言目瞪口呆。
SF_kennyS是對麵的狙擊手,槍法極為精準,自己帶領戰隊麵對他時,幾乎一個照麵就會減員。
正是由於對方大狙的威懾力,才讓康言打得束手束腳,本來平時十成的功夫,也隻能用出半成。
深知其厲害的他,看到用自己賬號的哥們,輕描淡寫地就將其爆頭了?
周圍響起歡呼聲。那是圍觀群眾為那哥們的精彩爆頭而叫好。人群中,隻有康言一個人呈懵逼狀態,嘴巴半天都沒合上。
……
蘇文今天本來在公司悶得慌,才偷溜出來玩遊戲的,順便考察一下CS在平行世界的普及情況。
隨便選了一家看起來順眼的超音速網吧後,一進來,發現大部分電腦上運行的都是CS的畫麵,蘇文登時就滿意了。
他巡邏了一圈,看著手癢,便自己也開了台電腦打CS。然而沒打一會呢,就被旁邊的人拍肩膀,說肚子痛要去廁所,能不能幫忙代打一局比賽?
蘇文向來樂於助人,擼起袖子就上了。
一看比賽規則,是按職業比賽來的,蘇文就更興奮了。
可以啊,小小的網吧都普及開電競了,擁有如此豐厚的群眾基礎,以後電競何愁發展不起來?
隻是自己這隊水平太次,被幹了個鴨蛋。這哪能忍?蘇文就沒有輸的習慣。
他也不欺負人,按照自己平時的風格,拿把小手槍就去收割人頭了。
在前世幾千小時CS經驗的加成下,更別說係統賦予的【遊戲水平】大幅提高了他的反應力和思考能力,打一場線下業餘比賽,感覺就像陪著孩子們過家家。