熊坤想不明白gniws是怎麼扔雷的,可是直播間圍觀的群眾可是看了個一清二楚。
“gniws開掛石錘!手雷怎麼可能扔那麼遠?都飛小半個地圖了!這讓人怎麼玩!大夥趕緊隨我一起去官方舉報一波啊!封了他的號!”
“大夥先別急著激動。正常情況下手雷是不可能扔那麼遠的,可是你們都沒看到麼,gniws貌似是操作了一波才扔的……”
“+1。好像是人閃了一下跳起來再扔?”
“什麼叫閃了一下啊,那不就是掛麼!這麼多雙眼睛看著呢,你還好意思給gniws洗地,說吧,你個狗腿子收了多少錢?”
“閃了一下應該是蹲下的瞬間起跳,模型會產生抖動的緣故吧。我提個設想,是不是蹲下起跳扔雷能扔得更遠呢?”
“什麼?CS有這種機製?有什麼理論支撐麼?”
“瞎猜一下:因為會多提供一個向上的加速度?有意思我開著遊戲呢,我去做個實驗好了。”
關於gniws扔了一個飛得異常遠的手雷這件事,在水友們你一言我一語中,已經接近事件的真相了。
蘇文的這個操作在前世中,是有個專有名詞定義的,叫做“蹲下跳投”。
即你在蹲下跳躍起身的一瞬間,扔出手雷的話,會比正常情況扔出的雷多飛出好遠距離。
其原理是,CS是構築在一個有趨近真實的物理模擬能力的引擎上製作的。所有投擲物的拋物線規則,都受到物理引擎的控製。
投擲物想要飛得又高又遠,那就需要有向前的速度和向上的速度。向前的速度可以通過操控角色快跑來實現,而向上的速度,就是扔雷時默認給的一個向上的力。
但是很多人都忽略了,蹲下起身的瞬間是有一個向上的加速度的。而跳起來的瞬間,也有一個加速度。
所以在蹲下起身的瞬間,再按跳躍鍵,而後再扔出雷,就相當於給雷施加了兩個向上的加速度,自然能比正常情況扔出的雷飛得更高更遠。
目前為止,平行世界的玩家們還沒有人發現這個操作,蘇文是第一個在實戰中用出來的。
平行世界的玩家尚未發現的原因是,這項操作很難,即使在前世,大家都知道了是什麼原理,該如何操作,也很難每次都成功使用出來。
留給你的時間隻有兩三幀,大約幾十毫秒。這短短的幾十毫秒裏,你要先後做出蹲下起身、跳起、扔雷這三項操作,缺一不可,早了或晚了都達不到完美效果。
在前世,玩家們為了讓這項操作的成功率大些,便用了自定義按鍵的功能,就是腳本宏。即按一個鍵就能同時做出三項操作,不過這在正規比賽中是禁止的,職業選手們必須練就一手純熟的“蹲下跳投”動作。
蘇文算是把一項全新的技術,帶給了廣大的平行世界CS玩家,堪稱引領一場技術革命了。
回到直播間。
“老鐵們!我試出來了!雖然十來次才能成功一次,但是如果蹲下跳起的一瞬間扔雷的話,確實能扔的比平時遠!gniws並不是作弊!不信的話大家可以去試試!”
“真的假的?那以後豈不是可以更方便的封路了,那很多既有戰術完全就被打破了啊!”
“666啊!竟然不是作弊,是遊戲中能用出來的操作?gniws神了!”
“這對CS戰術的衝擊太大了!剛剛雷騎戰隊吃癟了,不就因為沒想到gniws能把雷扔的那麼遠麼,所以完全沒有防備的情況下,才被三殺了!”
“感覺今天過後,好多職業戰隊都不用睡覺了。光‘蹲下跳投’這個操作所帶來的戰術改變,就足夠他們研究幾個月了。”