第140章 我們隻做精品遊戲(1 / 2)

是的。

魔獸爭霸。

蘇文即將要帶給平行世界玩家們的一場遊戲盛宴,就是前世風靡全球,影響深遠的神作——魔獸爭霸。

可以說魔獸爭霸開辟了一個時代,它將一個無比瑰麗宏偉的世界帶到了玩家們的麵前,讓每一個沉浸進去的玩家都無法自拔。

毫不誇張地說,魔獸爭霸是有史以來最偉大的RTS遊戲(Real-Time Strategy Game,即時戰略遊戲),最偉大的西式奇幻遊戲,以及影響力最大的競技遊戲之一。

更不要說以魔獸爭霸為起源,後世發展出來的魔獸世界、爐石傳說和DOTA了。暴雪也在這一款款爆款遊戲中走上神壇,為廣大玩家們所膜拜,所敬仰。

對於蘇文來說,既然要把前世的經典遊戲搬到平行世界來,那麼暴雪和魔獸一係列遊戲就是繞不開的話題。更何況自己就是暴雪忠粉,沒有任何理由不重置一波魔獸爭霸啊!

在蘇文的計劃中,魔獸世界和DOTA也是要做的。魔獸世界作為前世MMORPG的代表作,不搞一波說不過去。DOTA是電競未來發展的重要一環,所以遲早蘇文是要涉足的。

而在魔獸世界和DOTA之前,最重要的就是,先把魔獸爭霸做出來。這個順序是不能亂的。

對於這款經典遊戲,原模原樣移植過來是不夠的,必須要優化。

受限於技術原因,魔獸爭霸在前世裏,畫麵隻能算是中檔。移植到平行世界,高清重置是必須的。因為時代原因,魔獸爭霸的很多操作有些老舊,可以根據平行世界玩家們的習慣加以改進。

至於核心的戰鬥係統和數值平衡,蘇文一丁點都不會去動。那都是一代代版本迭代下來的,經過無數設計師的校驗和玩家們的使用反饋,可以說是魔獸爭霸能夠成功的最為核心的要素。

魔獸爭霸一共出了三代,蘇文打算重製的,是最經典的三代,《魔獸爭霸3:混亂之治》和它的資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》。

魔獸爭霸初代是1994年發售的,名叫《魔獸爭霸:人類與獸人》,那也是暴雪(Blizzard)第一次出現在遊戲包裝盒上。雖然本作當時被認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其很多基礎設定都為即時戰略遊戲打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端。

1995和1996年發售的魔獸爭霸續作,即《魔獸爭霸2:黑潮》和資料片《魔獸爭霸2:黑暗之門》徹底奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說初代的模仿痕跡還比較重的話,從二代開始,暴雪就正式確立了自己的風格。

並且就是在二代,後世被無數即時戰略遊戲引用的設定——戰爭迷霧第一次出現在遊戲中,大大增加了戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。

由於玩家隻能看到己方部隊附近的很小範圍,一旦離開就重新被迷霧籠罩,這就讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中揣摩對方心理,猜測部隊動向,那麼對方的伏擊、偷襲等就會讓你吃盡苦頭。

這堪稱即時戰略遊戲最大的創新,並成為後來大部分戰略遊戲的通用標準。

到了2002和2003年發售第三代,《魔獸爭霸3:混亂之治》及其資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》,第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到如此重要的作用。毫不誇張地說,正是“英雄”這個設定,徹底將魔獸爭霸和其它即時戰略遊戲拉開檔次,獨樹一幟。