魔都。矩陣網絡。
林超宇作為《戰爭前線2》的製作人兼項目經理,深知自己肩上的責任有多麼重大。
一個成功產品的續作是最難做的,因為從立項開始你就壓上了兩個任務——維護住老玩家不流失,以及在前作的基礎上擴展新用戶群。
《戰爭前線》已經是矩陣網絡最成功的產品了,為了讓這款萬眾矚目的續作能夠延續前作的成功,甚至走向更大的輝煌,基本上矩陣網絡的全部資源都傾斜向《戰陣前線2》的項目組了,盡可能地提供最大支持。
目前遊戲本體已經打磨完畢,預定一個月後上線。
這些天來,林超宇睡眠質量一直很低,時常在夢中驚醒,因為他的壓力實在太大了。《戰爭前線2》一天不上線,他就一天睡不安穩。
不過好的一點是,他對遊戲質量十分有信心。畢竟打磨了數年的產品,期間還出了很多體驗版給前作的忠實粉絲去試玩,提建議,這都讓續作的完成度得以提升,趨至完美。
其實《戰爭前線2》上半年就可以發售的,公司本來計劃的也是讓遊戲在上半年發售。當初設想的是,上半年隻有一個熱門遊戲《天堂之怒》,遊戲類型是MMORPG,跟RTS的《戰陣前線2》構不成競爭,所以稍晚於《天堂之怒》一兩月後發售的話,指不定還有玩膩了的玩家尋找新遊戲,能接替其熱度。
結果誰能想到半路殺出個《反恐精英》,非但口碑爆棚,流水破紀錄不說,還舉辦了規模堪稱龐大的ZMC大賽!
其熱度從發售後一直延續到現在都不見降低,簡直是bug一般的存在!
CS是競技遊戲,《戰爭前線2》同樣是競技遊戲,矩陣網絡不傻,當然不會在CS引發的全民熱潮中去發售《戰爭前線2》,那隻會被拍死得連渣都不剩。
於是乎,矩陣網絡當機立斷,延後到下半年再發售《戰爭前線2》,躲過CS的風頭再說。
林超宇對於公司的這一決定是持讚同意見的,因為他也玩過了CS,知道那是一個什麼品質的遊戲。身為從業者,他雖然表麵上不願意承認,但是內心卻清清楚楚地明白,CS必將名留遊戲史。
也就是在那一刻,高傲的設計師林超宇才特意留意起swing以及築夢的一舉一動來。
當他得知swing要以艾澤拉斯為背景,製作一款名為《魔獸爭霸》的RTS遊戲時,林超宇並沒有跟大多數人一樣,認為swing是個笑話。相反,林超宇對待這件事非常認真。
能做出CS的設計師,宣稱《魔獸爭霸》將要“重新定義RTS”,不管別人說什麼,反正林超宇自己必須要重視起來。雖然他已經做了這麼多年的RTS遊戲了,自認為已經做到極致了。
自那天後,林超宇在完成本職工作之餘,一有時間就泡在艾澤拉斯國家地理論壇上,到處挖掘任何關於《魔獸爭霸》的丁點線索和資料。
因為林超宇已經把《魔獸爭霸》當成《戰爭前線2》最大的競爭對手了。
是的,一個此前從未製作過RTS遊戲的公司,將要推出的第一款RTS遊戲,就讓林超宇感到了深深的危機感。隻因為設計師不是別人,而是swing。
所以,他才會在swing公布試玩版激活碼的第一天,就搶到手一個。