第181章 《魔獸爭霸》發售(1 / 2)

今晚對於熱愛遊戲的人來說,是個不眠之夜,對於蘇文來說,同樣如此。

築夢的小夥伴們有八成都留了下來,趕也趕不走,非得親眼見證零點時《魔獸爭霸》的發售。蘇文都無奈了,因為他都沒想熬夜呢,結果被同事們逼著不能睡覺,守在電腦前等待銷量統計。

恍惚間蘇文有種回到最開始,自己製作第一個遊戲時,上傳後每過幾分鍾就刷新一下後台查看成績的情形。

這次的《魔獸爭霸》,蘇文給出的定價是199元,是他目前為止所製作的所有遊戲中,定價最高的遊戲。但是相比於同樣成本的3A級大作,蘇文這個定價還是便宜了不少的,差不多相當於3A大作發售一段時間後,打折的水平。

蘇文是充分考慮到國內的購買力,才給出這個定價的。定價策略是一件很微妙的事,定價高了玩家數量少,定價低了達不到利潤的平衡點。蘇文又不是搞慈善的,雖然他希望全世界所有玩家都能去玩他的遊戲,可他也不至於把每款遊戲都免費發售。

《魔獸爭霸》不像《反恐精英》,可以通過槍械皮膚來收費,對於這種玩法的遊戲來說,還是一次性付費更為合適。

在前世,《魔獸爭霸》和《反恐精英》都算是帶聯機功能的單機遊戲。但是在平行世界,蘇文給遊戲中內置了天梯係統,全球玩家都能聯機對戰後,可以說這兩款遊戲就更接近網遊的性質了。

網遊相比單機有一點好處,那就是可以防止盜版。想要享受遊戲的全球聯機功能,就不得不購買正版遊戲。

蘇文在全球的五個大洲——亞洲、歐洲、北美洲、南美洲和非洲——一共布置了10組服務器,每個大洲各兩組,便於世界各個角落的玩家都能夠暢通地聯機。

CS的成功經驗給蘇文剩下許多麻煩,《魔獸爭霸》布置服務器時,隻需要聯係之前給CS布置服務器的合作商就可以了,不必蘇文再去親自跑一趟。

這次遊戲完全在萬國遊戲平台上發行,即是說,所有的收入都歸築夢娛樂所有。蘇文終於實現了當初定立下的目標——遊戲和渠道兩手抓,兩手都要硬。

當然,萬國遊戲平台能擁有如此廣泛的群眾基礎,得益於免費遊戲CS的盛行。CS賬戶是跟萬國平台相關聯的,你玩過CS,你就自動有了萬國平台的賬戶。

利用平台論壇產生的粘性,蘇文一點點把CS玩家轉變成萬國的用戶。蘇文相信,如果他在平台上全力推廣一款其他廠商的遊戲,也能讓那個遊戲在短時間內銷量暴增。

這次發售《魔獸爭霸》,對於萬國平台來說也是一個考驗。因為自以撒續作後,築夢就沒有推出過收費遊戲了。趁這個機會,正好檢驗下萬國平台的推廣能力是否如蘇文想象的那般強悍。

零點即將到來,築夢的小夥伴們都擠在大樓內最大的會議室裏,蘇文的電腦連接上了會議室的投影機,將畫麵投射到幕布上。

投影的畫麵正是萬國平台的後台,《魔獸爭霸》的數據統計頁麵。

所有人都屏息以待,注視著巨大的幕布畫麵。隻有坐在電腦前負責操作的蘇文哈欠連天,止不住的困意上湧,好想躺回床上去睡覺。

蘇文已經經曆過幾次自己的遊戲首發了,所以早就失去了新鮮感。他知道《魔獸爭霸》是個什麼素質的遊戲,成功是必然的,所以大半夜地守在電腦前等銷量統計,在他眼裏就是一件極其浪費精力的事。