次日。作為歐美最權威的媒體,IGN也給出了自己的評價。
之所以比亞洲地區的媒體晚了一天,是因為時差的關係,歐美發售日比亞洲要晚一天,所以IGN的測評也晚了一天。
同Fami通一樣,IGN同樣給出了最頂級的評價。他們的打分是——9.5分!
作為對比,《戰爭前線2》IGN給出的評價是8.5分。
IGN的評語是這樣的:
“好久都沒有玩到過真正意義上的奇幻史詩作品了,很顯然,《魔獸爭霸》做到了,而且完成得還相當不錯。當我得知這不是由歐美廠商所製作的遊戲時,我的震驚程度不亞於在遊戲中看到阿爾薩斯王子決定屠滅斯坦索姆。”
“除了史詩般的劇情和電影級別的過場動畫帶給人無與倫比的體驗之外,遊戲的對戰模式才是真正的靈魂。隻要你隨便對戰過幾局,你就一定會認同我這個觀點。RTS遊戲最重要的元素是什麼?策略深度和趣味性,這兩者缺一不可,甚至有時候趣味性更勝一籌。《魔獸爭霸》在趣味性的探索上遠遠領先於同類型遊戲,獨有的英雄設計給人以耳目一新的感覺,圍繞著英雄和兵種搭配,將戰術豐富度推向一個全新的高度。”
“遊戲的幾大要素——畫麵、劇情、遊戲性、配樂,《魔獸爭霸》都做到了頂級水準。遊戲中所展示出來的成熟的設計理念,值得全世界的遊戲設計師學習。這是一款玩過之後就令人難以忘懷的遊戲,並且在遊戲超高品質的基礎上,很有潛力發展成為另一款爆款電競遊戲。巧合的是,上一個引領了電競發展的遊戲,《反恐精英》,也是同一家公司製作發行的。”
“讓我們期待接下來的發展吧。或許我們正在見證一段曆史的開始,也說不定。”
IGN的評價一出,徹底給《魔獸爭霸》蓋棺定論。很多持幣觀望的玩家不再猶豫,紛紛入坑其中。
僅僅三天過去,如果去直播平台上看看,你就能發現突然多出了好多《魔獸爭霸》的直播間,在兩天前,分明這些主播玩的還是《戰爭前線2》呢。明眼人都能看出來,《魔獸爭霸》在一點點蠶食《戰爭前線2》打下來的市場。
商業競爭就是如此殘酷,玩家們的時間有限,被一款遊戲占據了,勢必投入到其它遊戲上的精力就會減少。《戰爭前線2》隻是第一個犧牲品而已。
發售首周後,《魔獸爭霸》的總銷量統計出來了,300萬份!跟《戰爭前線2》的首周銷量持平。基本上可以認定前段時間購買了《戰爭前線2》的玩家,都購買了《魔獸爭霸》。
這還是在《魔獸爭霸》的首日銷量隻有40萬份時,達到的成績。媒體和玩家們的好評起到了至關重要的宣傳作用,才能讓遊戲的銷量在首日後逆勢上揚。
築夢的小夥伴們都樂瘋了,每天上班時都喜氣洋洋,隻有蘇文還不滿意。才300萬份而已,距離自己心中的目標還差得遠呢!蘇文知道,《魔獸爭霸》的潛力還沒有完全開發出來。
於是,在第一周後,蘇文在微博上公布了《魔獸爭霸》第一個更新版本的內容。其實就是幾張地圖和一個地圖編輯器而已。
玩家們一開始對蘇文公布的更新版本沒什麼感覺,一個地圖編輯器和幾張新地圖?這算什麼新內容啊,感覺跟糊弄人似的!不過好在遊戲本體的內容足夠豐富,所以玩家們倒也沒多大抱怨。