《魔獸爭霸》發售第三周,總銷量突破800萬份。
得益於蘇文全球推廣的策略,《魔獸爭霸》不僅在國內獲得了空前的好成績,在海外的銷量同樣不俗,在線人數日益增多,甚至隱隱有了和《反恐精英》叫板的趨勢。
要知道《反恐精英》可是一免費遊戲啊!賣199元的《魔獸爭霸》能有這個熱度,已經是奇跡一般的狀況了!
蘇文查看了一下所有服務器上《魔獸爭霸》的天梯排名,各個高手在上麵廝殺得如火如荼,艾澤拉斯國家地理論壇上的戰術分析貼層出不窮,一個又一個新的戰術被發明出來,要求削弱XXX種族的聲音不絕於耳。
蘇文統統都沒理。
要知道前世的《魔獸爭霸》的數值經過幾十版的調整,早就達到了非常平衡的水平,是經過廣大玩家測試和漫長時間淬煉過的。根據大數據統計,四個種族的勝率基本都維持在50%左右,那是暴雪統計了數以億計的戰局數據所得出的結論。
蘇文取的就是最穩定的那個版本的數值,所以不平衡一說肯定是扯淡,那是玩家們還沒研究透戰術呢。
什麼吹風流,劍聖三陪流,箭塔rush流,那都不是一朝一夕就能研究出來的。前世時也是過去了幾屆電競賽事後,這些戰術由明星選手發明出來使用,才逐漸傳播開,並發展壯大的。
所以蘇文對網上要求調整種族平衡的意見統統視而不見,等到高手開發出來厲害戰術後,嫌棄這個弱那個弱的玩家,就自然而然被打臉了。
那句話怎麼說來著,沒有最強種族,隻有最強玩家。
等到《魔獸爭霸》進入到第四周後,業內人士唯一還好奇的,就是《魔獸爭霸》能否在首月內突破千萬銷量了。
一個遊戲是否能突破千萬銷量,是衡量一個遊戲是否為最頂尖一檔遊戲的重要標誌。突破千萬銷量意味著遊戲擁有了龐大的用戶群,形成了一個十分具有知名度的IP,借由IP的影響力,可以孵化出一票賺錢的生意,比如各種周邊手辦之類。
以目前的勢頭來看,《魔獸爭霸》突破千萬銷量是沒有懸念的,就看能否在首月達成這一裏程碑了。
《魔獸爭霸》已經成為了下半年毫無疑問的爆款遊戲,如果能在首月就達到千萬銷量,會給這款遊戲填上一種傳奇色彩,日後媒體渲染起來時,也會不吝讚美之詞。
最終,遊戲不負眾望,在全世界玩家的見證下,第四周結束前踏入了千萬銷量的遊戲門檻。能進入這一層次的遊戲,每一個都是鼎鼎大名,被無數玩家們奉為經典。
唯一顯得不夠有說服力的,就是相比起同樣千萬銷量的大作來說,《魔獸爭霸》的定價稍低。有些心理泛酸的人會說,這個定價占了便宜。如果跟其它3A大作定價一樣的話,勢必不會在如此短時間內達到千萬銷量。
不過那都是沒人理的言論了。在遊戲形成的龐然大勢下,一點點不和諧之聲完全影響不到《魔獸爭霸》的繼持續火爆。
已經有國內媒體開始斷言,今年的TGA年度遊戲大獎有定論了。那就是《反恐精英》和《魔獸爭霸》二選一,幾乎沒有別的可能。
從這兩款遊戲引發的全球性熱潮來看,若是比較在玩家群體中的影響力,那的確,年度遊戲的名頭,除了這兩款遊戲之外,不作他想。