約莫過去半小時後,TGA頒獎典禮正式開始。
主持人上台,說著一些暖場的話,感謝玩家們的支持之類,而後提了幾個熱門遊戲的名字,其中就包括《反恐精英》和《魔獸爭霸》。
主持人還特意調侃了一下蘇文,“……記得去年的TGA,swing先生憑借《以撒的結合》這個小遊戲斬獲最具創意獎時,就放言說今年還會再來。果不其然,您做到了,但是想要獲獎的話,那我隻能祝您好運了。因為您的每一個競爭對手都很強。”
蘇文微笑著鼓掌,他的畫麵被適時地切換到了大屏幕上。
其實蘇文笑得蠻僵硬的,他並不是緊張,對於一個重生者來說,已經沒有什麼情況能讓他感到緊張了。他隻是不習慣在大屏幕上看到自己的臉而已,得時刻端著,很累。
還是躲在鍵盤後麵,跟網友們耍貧逗悶子更符合蘇文的喜好。
之後就是按部就班地頒獎了。一開始是輕量級的獎項,最重量級的大獎肯定是到最後才頒布,前半程都屬於預熱階段。
每頒布幾個獎,就會有些表演來調劑一下現場的氛圍,以及播放幾個事先準備好的遊戲預告片。很多預告片都是在本屆TGA首播的,這也是玩家們追看TGA的動力之一。
蘇文一直看得津津有味,無論是表演節目還是獎項的頒獎過程都很有趣。身為從業者,這些獲得提名的遊戲蘇文大都玩過,沒玩過也看過視頻,了解大概是個什麼樣的遊戲,所以公布獲獎遊戲前,他自己也會做一個預測,看自己跟平行世界的評委們的觀點是否一致。
從結果上來看,他們還是挺一致的。好的東西無論在什麼時代,都能獲得認可。
虞結月玩過的遊戲沒有蘇文多,蘇文就成了給她講解的角色。蘇文以專業的角度去分析每款提名遊戲的優缺點,虞結月微笑著聽著,也不打斷他,盡管從內心來講,自己對那些遊戲沒什麼興趣。
那又怎樣呢?她隻是享受這一刻罷了。
終於,典禮行至半程時,下一個獎項跟蘇文有關了。
主持人:“接下來要頒布的是最佳競技遊戲獎。競技類遊戲一直是遊戲的一個組成大類,甚至可以說電子遊戲的雛形,就是由傳統的對抗型遊戲發展而來的。競技類遊戲在今年有了驚人的發展,電競比賽也呈百花齊放的狀態,為遊戲界注入了一股新的活力。下麵是提名名單……”
一共有六款遊戲獲得提名,其中,由築夢出品的《反恐精英》和《魔獸爭霸》紛紛榜上有名。
大屏幕上輪流播放著提名作品的遊戲畫麵,同時屏幕另一側,該遊戲的製作人也出現在了鏡頭裏。那一側屏幕被切割成五個小方塊,每個方塊裏各一人,下方打著製作人的名字。蘇文就在其中。
播放完一圈後,頒獎嘉賓打開信封看了一眼。他拉長音調:“本年度最佳競技遊戲的獲獎作品是——”
蘇文心裏小緊張了一下。緊張的原因是,他不知道自己的哪款遊戲能拿到這個獎項。因為無論從品質來說,還是從自己投入的精力來看,這兩款遊戲都是他的嘔心泣血之作,不分高下。
至於別的公司的遊戲能拿到這個獎?蘇文從一開始就沒考慮過這個可能。