第208章 GBA,就決定是你了(1 / 2)

任天堂有什麼IP呢?簡直太多了,隨便想一想,就能列舉出好多來。

超級馬裏奧係列,塞爾達係列,口袋妖怪係列,銀河戰士係列,任天堂全明星大亂鬥係列,動物之森,異度之刃,火焰紋章,噴射戰士,大金剛,路易鬼屋……

而且,光馬裏奧這一個品牌,孵化出的其他遊戲,比如馬裏奧賽車、馬裏奧製造、超級馬裏奧聚會等等……竟然也都是千萬銷量的大作!

千萬銷量是什麼概念呢?就拿蘇文前世的遊戲市場來說,不算那些太過古遠的遊戲,據可靠統計,自雅達利問世起,包括主機和PC遊戲(不算網遊),截止到2015年,超過千萬銷量的遊戲一共有——

120款左右。

而在這120款千萬級別的遊戲中,任天堂旗下的遊戲有多少呢?答案是——

48款!

幾乎快占了所有千萬級別銷量的遊戲的一半數量了。可想而知,任天堂在遊戲界的地位如何。說是一手主導了遊戲時代發展,並不為過。

(作者注:我在找資料時,也被這個統計嚇了一跳。以前就知道任天堂牛比,但是沒想到這麼牛比。大家感興趣的話可以自行搜索,我在這裏並沒有誇張敘述。)

試問,哪個公司有這個能力去跟任天堂在掌機上競爭呢?

當任天堂在自己掌機上接連推出馬裏奧正統續作、塞爾達正統續作、口袋妖怪正統續作時……就已經決定了,任天堂的掌機處於不敗之地了。

這裏不得不著重提一下《口袋妖怪》這個頂級IP。經過20餘年的發展,《口袋妖怪》已經成為了世界知名的IP,從大人到小孩,皮卡丘一拿出來,無人不知,無人不曉。

據統計,刨除遊戲的收入,就隻通過販賣周邊產品,口袋妖怪每年就會給任天堂創造超過15億刀的收入。

每年15億刀!這才是真正的躺著賺錢的生意。什麼都不用做,賣賣毛絨玩具、鑰匙扣什麼的,錢就嘩嘩流入口袋。

拜雅達利危急所賜,平行世界的遊戲發展進入了另一個方向,所以任天堂在這裏並不存在。這意味著什麼?意味著玩過任天堂大部分遊戲的蘇文,完全可以讓築夢娛樂成為平行世界的任天堂!

至於為什麼選擇做掌機,蘇文考慮到的是,平行世界連主機都沒有呢,不適合直接搞出來諸如Wii、NGC、PS4、XBOX這類遊戲主機。

主機市場的建立是需要一個過程的,蘇文認為,可以先從掌機市場做起,等規模擴大後,再考慮去做主機。

更為重要的一點是,以目前蘇文的能力,根本沒辦法整合出一條能夠製作主機的生產鏈條,需要的硬件技術和架構太高了,蘇文什麼經驗都沒有,不可能一開始就弄出來。

但是掌機就不一樣了。掌機性能不高,架構簡單,用的都是成熟的技術,成本還低。蘇文有自信能整合出一條掌機的生產鏈。

掌機遊戲完全符合蘇文所設想的,成本低、能鍛煉員工能力、研發周期短、能賺錢這些要求,而且,一旦開始著手研發掌機,肯定就要同時開發數個IP,這樣蘇文擴充起來的築夢團隊就都能利用起來了。

現在隻剩下一個問題了,那就是作為第一款出現在平行世界的掌機,該選哪一個才合適呢……