第227章 去度蜜月麼(1 / 2)

同時開發十款遊戲是什麼概念呢?對於一般的小型遊戲公司來說,就是找死行為。

為什麼這麼說?因為遊戲產業很特殊,一個項目能否獲得成功,不隻在於其質量如何,還有些運氣成分。比如很多遊戲因為趕上了當時社會熱點——項目組並沒有特意去蹭這個熱點——而後就莫名其妙地火了,大賺一筆。

但是有更多質量上佳的遊戲,沒有這種運氣,隻能靠少數核心玩家之間的口碑,勉強維持個生計。如果遇上同期知名遊戲的續作,玩家們的注意力更是全都被吸引過去了,想要生存下去就很艱難。

軟件行業跟實體業不同。軟件業敗了,除了人才的經驗得到累積之外,什麼都沒剩下,隻有一堆無用的代碼。實體業敗了,還能折價賣賣庫存什麼的,稍微回回本呢。

而累積下經驗的人才,往往沒有耐心跟隨項目組臥薪嚐膽,就跳槽去別的公司了。這樣一來,相當於最後項目組什麼都沒得到,除了解散,別無他法。

遊戲業還有一點特殊的是,遊戲的研發費用和宣傳費用是持平的。對於某些大作來說,宣傳費用遠遠高於研發費用也是常有的事。

這就導致發售遊戲像是一場賭博,很多廠商都想盡各種辦法去提升自己賭贏的幾率,這其中就包括提高宣傳費用,砸更多的錢讓玩家知道這個遊戲。

反正隻要等到遊戲做出來後,複製一份的成本近乎為0,賣出越多利潤越大。

同時開發十款遊戲,對於規模不算大的公司來說,既分散了自己的研發力量,又分散了宣發資源。築夢娛樂擴招後才隻有500人不到的規模,在業內算是標準的中小型公司,如此賭博一般的決定,的確很難讓人看好。

不過事情要分兩麵看,若是要開發十款像《反恐精英》和《魔獸爭霸》那等規模的遊戲,築夢就算再把現有人員翻個兩倍,估計都不夠用的。但是隻是開發GBA遊戲的話,就沒那麼大負擔了。

竇濤道:“店長,這十款遊戲都是GBA上的遊戲?”

蘇文道:“沒錯。目前還沒有開發電腦遊戲的計劃,咱們的全部重心都放在支援GBA上。”

竇濤點點頭,他早就知道了蘇文這個決定。雖然心裏覺得有點冒險,但是出於對蘇文的信任,一旦決定開始做,他就不會去質疑蘇文的任何決策。

竇濤道:“同時開發十款遊戲聽起來誇張,若都是GBA這種級別的遊戲的話,以咱們目前比較成熟的項目架構,應該可以完成。這段時間我研究了店長你寫的GBA引擎,算是基本掌握了它的用法,在市麵上常見的遊戲引擎中,在它上麵開發遊戲的難度算是簡單的。”

那當然簡單了。因為蘇文參考了前世很多成熟的遊戲引擎,比如Unity和Cocos2d。這兩款引擎都能支持電腦和手機雙端,所以很適合作為掌機引擎的模板。

蘇文道:“你大致看看我寫的遊戲策劃案,估計一下製作一個GBA遊戲大概需要多久?”

竇濤抽出一份設計案,迅速翻了翻。“感覺這裏麵的功能複雜度跟以撒差不多……如果功能文檔和美術支援能跟得上的話,再考慮到我們招了很多新手程序員……大概4至6個月能完成一個遊戲吧。”而後竇濤看向邢偉淵、虞結月和華美月。