良久,回味著那回蕩在天地間的電子提示聲音。
眾多玩家忍不住麵麵相覷。
“既然有火,是不是代表著,接下來還有石器時代,青銅時代,鋼鐵時代?”
“如果《第二地球》這樣的話,那這和文明係列有什麼區別?”
“比文明真實!”
“真實?真實有個屁用。”
在一陣嘈雜的聲音之中,王承宇突然伸手打斷了眾人:“我們也許可以做個實驗,看看這個遊戲到底和文明係列有什麼區別。”
有一點,王承宇並沒有說。
當他進行鑽木取火的時候,前後大半個小時,並非一蹴而就。
而是在不斷地調整鑽模速度,添加幹草。
最終,通過不斷試錯,成功點火。
畫麵模擬的真實性,幾乎讓王承宇一度懷疑,鑽木取火就應該是這樣。
這可不是其他遊戲,收集一堆幹草,點擊鑽木取火的選項就能夠成功的。
“這種模擬還原,是否意味著,想要步入鋼鐵時代,玩家首先要從無到有,手把手搭建一個正確的,可以冶煉鐵礦石的高爐?”
王承宇心中暗暗想到。
5月8日,淩晨1點。
在遊戲持續運行時間整整八個小時之後,成功獲取火源的玩家,開始嚐試第一次大規模放火。
結果,震撼的一幕出現了。
由於提起沒有人注意風向,結果熊熊大火直接從森林邊緣向海灘蔓延。
恐怖的高溫,讓玩家看著不斷減少的生命值,嚇的一個個都跳入了海水。
這種真實的體驗,讓玩家們對遊戲的真實性,再度有了一個新的認知。
“這,連風速都可以模擬?”
眾人腦海中止不住冒出這個念頭。
這一次模仿原始先祖們放火燒山,雖然過程十分狼狽,但確確實實是一次成功的,偉大的,曆史性的嚐試。
當黎明的曙光劃破黑夜。
王承宇與眾多遊戲玩家,看著逐漸熄滅的森林大火,他們終於明白,為什麼掌握了火的智人先祖們會一躍站在食物鏈頂端。
很快,王承宇找到一位自稱大學學的地質學專業的玩家,在焚燒過的森林西北角,找到了疑似露天銅礦的地方。
立刻拿起木刺挖地。
太陽東升,王承宇操縱著遊戲人物的手,哆哆嗦嗦的從泥坑中,取出第一塊斑駁無光銅礦石,這一刻,周圍聚集多達四百多位玩家,都傻眼了。
懵逼了。
大腦也開始都轉不過彎了。
“如果我猜測的不錯,接下來,不用石器時代,我們應該步入青銅時代了,當然,誰第一個能冶煉出青銅製品,或許就會像我鑽木取火一樣,得到遊戲的獎勵。”
聞言,玩家ID今晚吃火鍋的火鍋哥,瞪著銅鈴大的眼睛,疑惑不解道:“那,青銅怎麼冶煉?”
是啊,這遊戲青銅怎麼冶煉?
王承宇沉默了。
不是不知道答案,而是答案太過可怕。
同時,一部分記性好的聰明人,這一刻也開始沉默了起來。
他們也知道了答案。
“遊戲內一切基於現實,因而遇到無法解決的麻煩,可以在現實中尋找答案。”
這是每個玩家第一次登陸遊戲時都看到的一句提醒。
當時,他們並不知道這句話意味著什麼,但現在看著這處露天銅礦之後,很多人開始真切的體會到這句話的含義了。
現實中找答案嘛!
想要步入青銅時代?
想要在手無寸鐵,沒有任何工具的情況下步入青銅時代?