第五十七章 【能力研究】(1 / 2)

相對於“技巧研究”來說,其“能力研究”,卻是要麻煩很多,但相應的是,作為玩家獨有的一項能力,其功能也是要更加的強大。

不過麼,顯然的,係統是對其做了很大的限製,絕不會讓嚴白虎那麼好過。

而其種最大的一個限製,就是多出了一個“經驗值”的設定。

在說這一點之前,卻是要先簡單的給大家介紹一下,其“能力研究”的功能。

總的是來說,按照嚴白虎自己的理解,是可以將之紛紛四個強化方向,分別是武力方向、統率方向、政治方向,以及智力方向。

武力方向,這比較好理解,也就是增加武將的武力值,以及,武將所擁有的兵種適性。簡單是來說,就是針對武將個人實力的提升。

統率方向,相對於“武力”來說,則是針對部隊的整體實力,主要是統率值,以及武將特性。

政治方向,則是針對城市建設、開發,以及後勤保障。

而智力方向,除了能夠提升謀士的智力值之外,關鍵的是,還是關於計謀實施的一些強化。

在了解的主要功能之後,其“經驗值”的出現,就能夠說得清楚了。

也就是說,當一個武將想要提升某方麵能力的時候,他是需要先積累了相應方向的經驗值,才能去“學習”,才能提升能力。

打個比方,就比如嚴白虎,他想要提升自己的“政治值”,那麼,他就需要去多多的執行建設任務,亦或是去參與“征兵”、“軍械製造”等與政治值相關聯的事務,以便積累足夠的經驗。

看起來,這個“經驗值”的限製好像也沒什麼,可實際上,它其實是在很大程度上,限製了武將的發現方向。

還是拿嚴白虎來說吧,在實際中,他怎麼可能讓自己去執行建設任務?

以他的政治值,建個農場都是需要好幾個月,而要是讓虞翻去執行的話,卻是隻要二十天,這一對比,傻子不可能讓他去執行這樣的任務。

而反過來,若是讓虞翻去執行“訓練”任務,以他的武力值,怕是根本無法恢複士兵的士氣值,這不就是白白浪費行動力麼?

這樣一來,也就明白了,他嚴白虎是隻能往“武力”或者是“統率”方向發展,而虞翻呢,還是做好他的謀士,或是學習智力係,或是學習政治係。

也正是因為如此,一個“經驗值”的出現,就大大限製了武將的發現方向,武將是隻能成為更好的武將,而謀士,則隻能成為更好的謀士。

而如果僅僅是這樣,嚴白虎覺得,自己還是可以接受的,雖然也會因此而失去很多樂趣,但畢竟,這裏可不是遊戲,沒必要就因為好玩,而特意去打造一個全屬性100的變態人物,他也沒什麼多時間與精力。

可是,在關於“特技”的學習上,居然也是有著“經驗值”的限製,這一點,就讓嚴白虎非常煩躁了。

就比如一個比較重要的後勤特技,“築城”,其作用麼,就是在建設“陣地”、“箭樓”等設施的時候,可以額外增加其耐久度。

可以看到,這個特技還是很強大的,但是麼,因為有了“經驗值”的限製後,如果嚴白虎想要指派武將去學習的話,就需要讓他積累足夠的經驗值。

也就是說,在其學習這個特技之前,是必須要建造非常多的建築,積累足夠的經驗,這樣才能有資格去學習這個特技。

可問題是,哪怕嚴白虎有意要培養一個能夠學習“築城”特技的武將,他也沒有那麼多時間,去等他完成經驗的積累。

難道說,是要讓這名武將,獨自去完成整個江東三郡防禦係統的建設?那得等到猴年馬月?

又比如另一個非常重要的後勤特技“輸送”,其作用,是可以增加運輸部隊的移動能力。可以看出,這個特技也是與“築城”一樣,是非常重要的,在某些特殊時候,甚至是能夠決定一場戰爭的成敗。

可問題也是一樣的,這裏可不是遊戲世界,嚴白虎是不可能專門派遣一個武將,整天到晚的就是搞“運輸”,去積累所謂的經驗值。

此外,還有“統率係”與“智力係”的一大堆特技,它們也都是統統有“經驗值”的限製,想要學習,可是極為困難,是需要太多的時間去積累經驗。

更甚至於,有些特技根本就無法去學習,就比如統率係的“不屈”特技,其作用,是在部隊士兵較少的時候,能夠有一定幾率,抵擋地方部隊的攻擊。

這樣的特效,難道要讓嚴白虎率領少量的部隊,不停的去送死,以便積累經驗值嗎?這顯然是不可能的。

而類似“不屈”這樣的特技,還比比皆是,讓嚴白虎是非常的頭疼。