象征著刹那的光影不斷的扭曲著,時空十分不穩定。
塞西莉亞感到吃力的同時,也感到很不思議,明明刹那死亡時間並不遠啊,怎麼會這麼難啊?這不合理啊。
塞西莉亞艱難的調整著時空回溯的穩定,我還沒時空返回呢,要不要這麼麻煩啊啊啊。
盡管塞西莉亞抱怨連連,但其實她還是有點“餘力”,不,該怎麼說好呢?
這麼說吧,塞西莉亞原本預計能複活十個刹那不是問題,這還是她保守的估計,冒險點,拉十幾個刹那也是可以的,甚至極限點,拉三十幾個,咳咳,這個就算了。現在的話,拉一個刹那都得受傷,拉兩個就得重傷,三個,額,三個的話,呃,那就半隻腳跨入地獄了。
這麼看來,也難怪塞西莉亞對於這次時空反噬的強度感到棘手,而抱怨連連了。
到底是什麼原因導致這次複活刹那行動從一開始就可能重重呢?是塞西莉亞的烏鴉嘴?咳咳,真實原因當然不會這麼兒戲。
首先,《Re:CREATORS》的世界的確比《漆黑的子彈》世界要高級。主要是《Re:CREATORS》世界有點特殊,它由創造主的世界加上很多次元(動漫)世界組成的,所以,導致塞西莉亞錯判《Re:CREATORS》世界的強度,間接錯誤預判了複活刹那的時空反噬強度。
好在塞西莉亞本事還算高強,還hold(撐)的住。盡管有意外,但沒有翻車。
其次,塞西莉亞要複活的島崎刹那,也是有問題的。該怎麼說好呢?島崎刹那在《Re:CREATORS》世界可是作為一切的因果而存在的。
阿爾泰爾誕生之後,為刹那執行《アルタイル/WorldEtude》中“不如一切都消失就好”的願望,才去搞出《Re:CREATORS》的劇情來。
而在《Re:CREATORS》劇情的最後,阿爾泰爾拚盡全力拯救刹那,使得刹那可以在別的世界,別的“故事”裏,繼續創造無限的故事。
《Re:CREATORS》劇情的起因和結局都與島崎刹那有關,可見島崎刹那與《Re:CREATORS》世界的聯係之深。
所以,塞西莉亞僅僅把島崎刹那當成普通情況來估算,難怪導致與真實情況差距那麼大。
還有最重要的一點,《Re:CREATORS》世界的特殊性。承認力的問題,塞西莉亞是穿越者、外來者,像逆轉時空這樣的“大動作”,肯定會被世界“修複”的。
甚至說,要不是有穿越符的幫助,塞西莉亞的逆轉時空工作恐怕還要難上十多倍,那她隻能放棄複活刹那了,而不是現在這樣受些傷就過去了。
科普時間結束(揭秘塞西莉亞烏鴉嘴背後的真相時間結束),塞西莉亞此時已經磕磕碰碰的完成了時空回溯的工作了,要開始時空返回了。
塞西莉亞:“時空返回!”
島崎刹那的光影逐漸凝實清晰起來,然後在規則之力的作用下,發出無意識的慘叫聲,這很正常,畢竟塞西莉亞還沒出手庇護,等庇護住就好了。
(作者補充:塞西莉亞之所以沒有立刻出手庇護,那是因為她“有經驗”了,要是立刻出手,會招致更大時空反噬的。
這主要與塞西莉亞是界主有關,在位階上無法與世界對等,隻能忍一忍,讓島崎刹那“喊”一會好了。