“物理暴擊和術法暴擊。”
“都是百分比,在自己的暴擊,超出目標暴抗的100%之後,每多出一百額外增加一倍的暴擊傷害。”
“物理暴抗和術法暴抗。”
“都是百分比,在自己的暴抗超出目標暴擊的100%之後,將不再被暴擊。但低於別人的暴擊率多少,就有多少的幾率被暴擊。”
“穿透。——這個需要說一下。”
“除了可以從武器裝備和被動精通上獲得加成之外,每100點魂力也會增加1點。”
“堅韌:每100點體魄增加1點,每100點機能增加1點。”
“勢重及承重能力:每1點體魄和機能增加1點。——也就是一公斤。”
“另外再乘以修為係數,就是兩個屬性的總值。”
“跳躍力:每2點體魄和機能增加一點,角色身上每一公斤的負重額外減少一點。”
說到這裏,老鳥便不由微微一笑:“數值足夠的話,你可以直接跳到天上去。”
簡約禁不住翻了個白眼兒,他對這遊戲其他方麵沒什麼好說的,唯獨對這個【跳躍】有意見,這哪有先按完跳躍之後才起跳的?別人都是按下去就跳起來了。
但老鳥自然是不知道對方的心思,也不會在乎這些:“體脈屬性裏麵沒多少好說的,我給你重點講一下。”
“鞥。”簡約輕輕點頭,便開始重點審視【體脈屬性】欄。
“屬性強化這裏,靈根不同的玩家,在屬性上有克製,或者相輔相成。”
“所以在這個版本之後,在傷害上麵比較吃屬性攻擊的加成。”
“總而言之,每24點屬性強化,附加5%的屬性傷害。”
“每24點全屬性強化,額外增加5%的全屬性傷害。”
“這兩類傷害不衝突,全部會計算到屬性傷害裏麵。”
“每24點屬性抗性,減免5%的屬性傷害。”
“每24點全屬性抗性,額外減免5%的全屬性傷害。”
“一樣,直接計算進防禦公式裏。”
“至於異常狀態抗性……”說到這裏,老鳥突然搖頭一笑:“這個是成長性的被迫型抗性。”
“???”簡約眉頭一挑,但實際上已然滿頭問號。
“唪。”老鳥含笑搖頭,隨後便開始接著往下說。
“這三大類的異常狀態抗性,隻會隨著中招的次數升級,100級是上限,等於完全免疫。”
“也就是說……譬如一個10級的暈眩狀態,原本持續時間是2秒,而你的【暈眩】抗性等級是30級,那就隻會中毒7秒。”
“另外,第一條欄目中的虛弱,暈眩,沉眠,石化,麻痹,致盲和遲滯,這些異常狀態都會慢慢恢複。”
“但第二條欄目中的中毒,詛咒,腐蝕,撕裂,流血,灼燒和冰凍,則需要用功能藥劑來治愈,否則會持續掉血或者惡化。”
簡約一聽這話就皺眉,隨後更是禁不住嫌棄起來得斜瞥向了老鳥的房間。
“而第三條欄目中的入幻,封禁,鎮壓,禁錮,限製,假死和寐神……則需要他人幫助或者自行突破。”
“當然,一些特殊效果的丹藥,也可以提前服用。”
簡約輕輕點頭,但老鳥卻微微搖頭。
“其他屬性欄……”
“負重。”
“這個東西影響四重速度,累計身上的所有裝備以及背包材料的總重量。”
“不過後期就……背包實際上沒有重量了。”
簡約微一皺眉,但想了半天還是禁不住問了出來:“為什麼?”
老鳥莫名搖頭,隨後才開始解釋:“35級版本之後會更新時代,到時候出現的儲物戒和乾坤袋等儲納物品很輕,而且可以疊加使用,根本不用擔心背包的負重和窗格不夠。不過……”