在幹巴巴的星際雷達之上,根本看不到什麼驚心動魄的對戰畫麵,哈維少將隻能看到幾個符號移動了一陣,很快,其中一個紅色符號便滅了下去,而不久另一個紅色符號也隨之消失。
哈維少將眉頭稍展,雖然沒有親眼目睹,但每個紅色符號在消失之前,方程都是報出了一個星圖坐標,應該是他引誘著聯邦機甲到達預定目標,就像是捕獲獵物的陷阱一般來消滅對方機甲。
可是這樣的作戰,對於機師的計算能力要求很高,在高速的對戰之中,不但需要應付對方的進攻,還要在躲避之中飛快地算出既定坐標的位置。所以這種方法隻是存在於教學理論之中,實際上根本沒有機師可以做得到……哈維少將覺得自己應該重新定位方程的能力,小看方家的男人,他好像犯了一個錯誤。
幸好還可以補救。
哈維少將令幾個相鄰的防禦炮都配合方程的指令,然後又發現方程一個人足以遊刃有餘,所以又征求了他的意見,讓他領導了一個機甲小隊作戰。雖然不至於扭轉整個戰場的戰況,但卻是也是做出努力的。方程還在戰鬥中順便指導著機師們,自然用的都是從方陸處學習的經驗。
“如果在近戰搏鬥時,可以不用粒子武器就不用,因為我們處於劣勢,是消耗戰,機甲所載的能源多少也是需要考慮的重要因素。”
“最好不要用遠程武器,因為我們的機甲比起聯邦的落後許多,可能是無謂的浪費能源,盡量找尋相鄰的防禦炮配合作戰。”
“星圖坐標的計算雖然看上去很複雜,但其實嚐試幾次用熟了就會很簡單。每架防禦炮的固定範圍可以在屏幕上顯示出來,隨即把那一塊地方徹底記住,然後便可以引誘敵軍前來。這就像是定點雷區一樣,古地球時期也有地雷戰這個經典戰鬥方法。”
“新兵們盡量不要靠近對方軍艦,被主炮掃到便會化為宇宙塵埃。不過還好從密集程度來看,聯邦其實並不占優勢,被自家炮火誤傷的可能性更大。旋轉操作強悍的機師可以嚐試在軍艦間隙穿梭,相信我,這要比地雷戰更加過癮。”
一條條的建議從方程口中說出,有些其實是老兵們早就知道的,有些也是新兵們在演習中學過的,但帝國方麵此戰應對得倉促,一直都是被壓著打的態勢,機甲隊在這樣的情況下出戰,其實也就是拖延時間延緩對方進攻而已,機師們難免會有種自己就是炮灰,終將命喪於此的悲壯感。可方程這樣條理分明的一條條說出來,機師們發現其實以下克上也是很有激情的。
更遑論在這樣的環境下,機甲的靈活性會更大程度地發揮出來,後有防禦炮做支援,隻要配合的好,還是大有可為的。雖然命中率很低,但卻也讓聯邦機甲有所顧忌,拖延時間,也正是帝國方麵的目的。
而且就算是死,也要死得有價值,要多拉幾個墊背的!
方程不知道自己的這些話不光傳播到了他自己負責的小隊,而是陸續傳到了所有機師那裏。他的這些建議,嚴格說來,都不是他大哥方陸親口傳授的。
要冰山麵癱說教?那簡直就是癡人說夢,這些經驗其實都是方程在一次次的被扁被打敗中,自己總結出來的。不過這樣反而淺顯易懂,更加能令人很快接納。
隻是……這樣的情況好轉,恐怕也維持不了多久吧……
方程趁著空隙,抹了一把臉頰墜落的汗水,聯邦那邊肯定已經注意到這樣的情況,很快就會有對策了吧。
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