“居然是存儲芯片!”對於這個結果,黃鶴既感到有些意外,也感到沒有那麼意外。
意外的原因是,任天堂需求的居然是存儲芯片這種和遊戲沒有關係,黃老板事前根本沒有預料到的東西。
不意外的是,江南集團的存儲芯片無疑是目前全球僅有的產品,如果任天堂想要買到最優秀的存儲芯片,那就隻有求到自己頭上,毫無意外可言。
不過說來也令人感歎,扶桑自家就是全球最大的半導體生產國之一,擁有全球最為成熟的半導體體係。所以說後期被米國和韓國給聯手折騰了一道,導致半導體產業被攔腰斬斷成了好幾截,已經不複當年的盛況。
但終究還是瘦死的駱駝比馬大,現在想要購買一款存儲芯片,居然都要求到自己頭上來了。
“存儲芯片,這應該是貴國的強項吧,為何還要找我們呢?”黃老板眯著眼睛問道。
“實不相瞞,我國無法生產出貴公司,那樣物美價廉的芯片!”岩田聰歎了口氣道,表情很是寂寞。確實,如果擱在10年前,誰能夠想象得到,一家堂堂的扶桑企業,居然會求著要購買華夏人的芯片,這絕對是曆史性的突破。
“要我們的存儲芯片,可是為了生產遊戲卡帶?”黃老板接著問道。
“正是如此!”岩田聰有些驚訝的看著黃鶴,沒想到對方居然能夠主動看穿這一點。不過這沒什麼好隱瞞的,畢竟對方遲早會知道這些,於是說道“您剛才也看到了我們新發布的NDS掌機,這是全世界最優秀的遊戲掌機,唯一能夠限製他的弱點,就隻有作為存儲設備的遊戲卡帶,我們需要大容量,高讀取速度的卡帶,而貴公司的產品,就是我們所需求的!”
NDS這款遊戲機延續了任天堂所有遊戲機的一貫傳統,那就是遊戲主機搭配遊戲卡帶的遊玩方式。遊戲掌機本身並沒有任何存儲遊戲的空間,如果玩家想要玩遊戲的話,就必須將一款遊戲卡帶插進遊戲機裏麵,然後才能夠進行遊戲。
這樣做有諸多好處,首先是能夠節省遊戲機本身的成本,降低遊戲機的售價,進一步的打開市場。
其次就是能夠讓遊戲卡帶更加的重要和不可替代,玩家想要玩更多的新遊戲隻能不斷的購買遊戲卡帶,而每一個遊戲卡帶都可以重複賺取大量的利潤。
同時,任天堂最大的一個收入之一,也就是盤剝手下第三方遊戲商的手段之一,那就是收取昂貴的卡帶刻錄費用。
任天堂規定所有第三方遊戲商的遊戲,但凡想要通過任天堂的平台發售,那所有的遊戲卡帶刻錄工作都必須交給任天堂來執行。
理由是任天堂擁有最高的卡帶刻錄技術,可以最大限度的匹配遊戲主機,避免出現各種各樣因為遊戲卡帶造成的體驗問題,維護用戶的體驗。
這個理由聽上去是如此的高大上,但實際上每刻錄一盤遊戲卡帶,任天堂都會收取15%的額外費用。第三方遊戲商本來就需要交納30%的平台費用給任天堂,現在交給任天堂刻錄卡帶,不但要支付昂貴的卡帶成本,還需要再額外支付15%的費用給任天堂。
任天堂本身自然是賺的盆滿缽滿,但第三方遊戲商就虧了姥姥家了。
比如某第三方遊戲商勤勤懇懇的花1億日元開發了一款遊戲,推到市場上,總銷售額為2億日元。
看上去賺了一倍的利潤,非常的豐厚。
可這2億日元裏麵首先要拿出30%,也就是6,000萬日元交給任天堂,做為中介費用。
其次,還需要交納15%的卡帶刻錄費用,也就是3,000萬日元給任天堂。
最後任天堂再給你計算一下成本,所有刻製的卡帶總成本為2,000萬日元,結果任天堂前前後後拿走了1億1,000萬日元,而落到第三方遊戲廠商手中的隻剩下9,000萬日元了。
第三方遊戲廠商明明賺了錢,可最後卻倒虧1,000萬日元,反倒是任天堂什麼都不幹就賺走了1億日元的利潤。
這樣的政策自然讓任天堂旗下的第三方遊戲廠商們憤怒不已,隻是礙於任天堂遊戲主機的王者霸主地位而無法反抗。
咳咳,扯的有些遠,言歸正傳。
總而言之,遊戲卡帶是任天堂賴以為生的剝削第三方遊戲廠商的手段,所以任天堂不到萬不得已的時刻,是絕不可能放棄遊戲卡帶的。
事實上任天堂的上一任社長,被稱為遊戲暴君,帶著任天堂從一個小小的撲克牌生產商演變成全球最大的遊戲主機生產商的山內溥。
在競爭對手索尼推出了遊戲光盤這個功能之後,被問及會不會放棄遊戲卡帶,也推出更加廉價的存儲工具光盤的時候,山內溥就非常幹脆的表示。任天堂就算是死,也絕不會使用那種愚蠢的道具來裝載遊戲的。