第54章:IM的大問題(1 / 2)

發條複活後的IM依舊保持強大的戰鬥力,發條雖說是一個後期英雄,但並不代表這個英雄前期很弱,相反她的戰鬥力實際上要比瑞茲還強。要是團戰大招拉的好的話,戰鬥力甚至不會輸妖姬這種前期大佬。

IM希望利用前期的優勢就打中下野4V4,他們中野還算是優勢,下路雖然2V2打不過,但燼和塔姆在這個時間點的戰鬥力其實比女警璐璐更強,隻是在對線上體現不出來而已。就像長手打短手對線肯定占優,但放到河道上1V1那肯定是短手宰長手的。

而且現在的情況是劍姬沒有TP,但大樹有TP,隻是會不會T這是個問題,IM其實挺自信4V4能打贏的,非得打一波5V4的話,除非是有一個特別繞後的眼位,大樹TP繞後把四個人都宰了。

不然的話劍姬單人吃掉一塔,400塊錢入袋,還有幾波兵線推進二塔,那等劍姬買出一波裝備,之後兩個人過來都要被他反殺,沒三個人就安排不了他,IM還是不太願意讓大樹T下來的。

第一條刷新的小龍屬性是土龍,是目前版本來說最優秀的龍種,想要快速推節奏逼團的IM是必須得拿到這條小龍的!他們沒有人能夠處理劍姬的單帶,但隻要土龍足夠,將推塔和地圖資源的節奏帶起來,那劍姬單帶也就沒什麼好怕的。

LGD應付的極其果斷,在確認過4V4獲勝概率不高後迅速放棄了小龍的爭奪,轉而開始對中下兩路一塔開始壓迫。

“這麼果斷?!”

休息室內風哥低聲呢喃,他真的沒想到LGD的選擇這麼果斷,這恐怖的執行力,感覺像是在跟LCK的隊伍打比賽一樣。

LPL和LCK是世界最強的兩個賽區,但兩者的風格完全不同,這是源自於電競環境的差異影響。

LCK擁有成熟的電競生態圈,在他們那邊出頭更看的是執行力,現在的IM和LGD都是類似LCK式執行力明顯強於對線實力的隊伍,而且從德杯上幹脆利落3:0來看,LGD很可能是兩樣都領先於IM。

風哥的應對方法是用英雄BP彌補對線實力上的缺失,作為教練風哥對自己很有信心,他相信自己對版本的領悟很出色,完全可以在教練實力上填上硬實力的坑。

然而現在看來,風哥完全小看了對方這個年輕教練的功力,上把可以說是打野自己把節奏帶起來,那是隊員實力硬差距,這種臨場的戰術和應變是教練沒法改變的,就是看隊員自身的靈性和實力。

在對方開始謀劃,而己方需要應對的時候做出的選擇,表麵上觀眾隻能看到的是隊伍的指揮選手說的話,但內行人看到的是教練平時的教誨。挺簡單的一個道理,隊伍指揮要做出進退選擇,不還是教練跟他們模擬過出現類似的情況該怎麼辦嗎?

再退一萬步講,選手和教練的選擇不同,下場之後也會挨罵然後下次再改。所以這些抉擇的功勞有一大半在教練頭上這麼說是沒錯的,甚至可以說觀眾看到的是隊員在麥克風說出的話,是場下的教練讓他這麼說的。

風哥身為教練自然清楚情況,在知道大概率打不過的情況下還頭鐵上是很蠢的選擇,他也猜測LGD的實力不應該會頭鐵,但他也沒想到抉擇會做的這麼快,那就隻能用‘料敵機先’來形容了,對方那個年青的教練必然模擬過類似的情況應該怎麼做!

IM為了加快節奏對這條土龍誌在必得,但盲僧沒辦法在蜘蛛的幹擾下單人Solo掉,必須讓下路雙人組過來幫忙。那LGD三人就開始推下,IM雙人組是沒辦法回來的,蜘蛛和女警的傷害恐怕連塔姆都會被瞬間被秒。中路那邊因為發條沒大招沒藍buff,瑞茲可以開始憑借自己WEQ刷個盾的白.嫖消耗去對拚了。

“可惜!”風哥暗歎LGD指揮的大膽和精準,IM輔助塔姆在下路二草的地方是有視野的,如果LGD的推塔速度稍慢,AJ的大樹直接TP繞後包下就有很大的可能幫助團隊拿下三個人頭,斷了女警的推塔節奏的,女警這個英雄中期沒有足夠的裝備支撐就是個純廢物!

可惜女警和璐璐的強勢對線組合讓LGD在下路本來就很有優勢,再加上塔姆遊走了至少兩波,下路一塔的血量本來就岌岌可危,三人兩三下就輕鬆推掉了這個防禦塔,IM那邊三人打土龍的時間則要長了十秒左右,那大樹自然也就不能TP繞後了。

站在上帝視角的風哥可惜的不是LGD指揮太好,而是IM的不完美。因為他們本有一個更好的選擇,就是直接放棄小龍,配合大樹的TP形成4包3的情況,是有大概率能夠拿下三殺+土龍+下路一塔的成果的。