在前八分鍾蛇隊的節奏被壓的死死的,可他們不是那種被壓製了就開始慫著的隊伍,相反隻要擁有這麼強勢的上野他們更多扮演的是積極找機會的那一方。
……雖然在前麵那場這樣的行為都被玩死了。
稍微分析一下就知道,LGD的中上野戰鬥力並不強,稻草人需要大招才有輸出,一般越厲害的大招CD越長,他們就算不玩稻草人也能猜到CD應該在120秒,也就是兩分鍾以上。
塔姆,這就更不用說了,廢物一個,請自行跳過。
瑪爾紮哈算是有戰鬥力的,但配合其他兩個半殘廢隊友還是不行。
這一套中上野陣容分析出來肯定是蛇隊占優,那他們又有什麼不敢打的呢?!
隻有經常看比賽的人才知道,Sofm著名的打野算秒,不僅僅是他自己,還有別人家的!
他也是除了廠長血雕Karsa外能將敵方野區情況算的這麼精準的人。
稻草人在三級露過頭在下路,拿到一血後Sofm去反了LGD的第一組F6,他有在猜測稻草人的動向,對於後續兩組F6他有估計,他可以很肯定接下來他去到的時候敵方這組F6會正好刷新!
8分30,沒錯的!上一組野怪被打掉的時間是6分50秒,100秒的刷新時間,接下來稻草人一定會來打這組F6!可惜的是他並不能第一時間趕來。
並不是因為這組三狼太過於美味!
聖槍哥就算被抓了一次,對線實力和英雄優勢還在,兵線上依舊占據了優勢,能比塔姆先一步支援過來……如果忽視掉他那個大招的話。
雙方打野例行碰麵,盲僧將真視守衛放在F6右邊草叢,說不定能造成一個視野盲區打個措手不及。他不敢直接T過去,就算過去了一手恐懼不給安排的明明白白的,他需要人幫忙製造機會。
於是F6現場就有點尷尬,妖姬和盲僧都不敢去先手,因為稻草人有恐懼,後續瑪爾紮哈也有大招,感覺衝了就是捐軀,還是等煉金來吧……
不過LGD這邊也不敢出來,打還是打不過的,隻是能凶對麵一下,雙方就在F6麵前尬了起來,兩邊都不敢先動手,誰先動手誰就輸……
蛇隊這邊煉金跑的有點慢,他疾跑已經交代過了,還沒CD呢,大招持續時間有15秒,但也不能這樣白給呀!
Eimy則是不敢先過來,明眼人都能看得出來打不過,不是反手不可能打得過的。
然而這個想法兩邊都有,LGD覺得先手打不過得來反手,蛇隊覺得先上去就是送一個,勾引對方出來就好打。
那麼有什麼辦法能夠勾引對方出來呢……
當然有啦!!!
在S6設計師設計出了一種很神奇的物品,英雄等級熟練度牌子!
這個行為被大多數玩家認為是嘲諷而且感覺特別賤,也就被親切的亮狗牌!
在普通遊戲裏牌子是比較難得的,首先你需要足夠的熟練度,其次你還得花錢,完美詮釋了那句老話,愛她就要給她花錢。
真實!
但在比賽裏卻是一副不同的模樣了……因為,比賽裏的英雄是自帶滿級牌子的!
也不知道為什麼,反正官方就是這麼設定的,大概是有這個功能你就得給我用?
於是,為了嘲諷激怒對麵先手衝上來,雙方各自開始了自己的表演。
先是稻草人的,這個最簡單的了,不需要牌子或者表情,也不用像諾手蓋倫那樣原地跳舞,他就Ctrl+4發出大笑就完事了,這點很多英雄都不能比,畢竟不是每個英雄都帶賤笑的,不然提莫這貨為什麼能死這麼多次?