陣容強度能代表很多,但也肯定不是一切,職業賽場上也不乏瞎比陣容翻盤超強陣容。
隻要思想不滑坡,辦法總比困難多。
沒人規定陣容更好就一定贏,也是有不少辦法的,直接頭鐵的明知很可能打不過還硬拚是傻子的行為。
陣容好僅代表團戰能力強,其他地方嘛肯定就沒有這個擔保了,LGD還是有更加領先地方的,比如……視野!
陣容對於視野影響比較小,因為一般都是打野跟輔助去做,這兩個位置的變動不是很大。
WE現在要麵對一個比較艱難的問題,他們的視野很難做出來,這個問題不是陣容可以彌補的!
首先是經濟劣勢的問題,經濟劣勢做眼本來就是一件比較危險的事情,他們輔助還是個脆皮婕拉,被蹲到就是穩死,200%的,不用考慮其他問題……哦,也許需要考慮一下棺材板的問題。
盲僧也不是一個很能做視野的英雄,自身技能機製擺在這,就算每次出門至少兩假一真的也不能全用來做視野呀,至少留著兩個作為緊急摸眼使用,不然打起來需要摸眼沒法摸就尷尬了。
在節奏上LGD一直是占據優勢的,他們一直是進攻方,擁有主動權的是他們。打起來可能是打不過,但打不打得起來,那就是由我們來決定的!
隊員們都非常穩健,他們樂得在拖著,或者說在這裏、這個時間點拖著!
這就是兵線相關的問題了。英雄聯盟是推塔遊戲,那推塔需要什麼?兵線呀!
沒有小兵怎麼推塔?!
所以細分點來說,英雄聯盟是一個玩兵線的遊戲。
作為進攻方那肯定兵線得過去才能進攻,LGD早就把兵線推過去了,而WE為了這條至關重要的小龍沒有將兵線清理幹淨,現在幾乎三線的兵線都是朝著他們家防禦塔去走的。
別小看了小兵,雖然這些家夥在英雄角色手上屬於弟弟級別,最大的作用應該就是替死擋技能跟減防禦塔護甲,但其實他們真的不弱的。
經常一個人玩自定義的自閉兒童肯定知道,大部分時間不是自己推掉對方基地,而是小兵推掉防禦塔進而推平敵方基地的!
甚至後麵李卓凡還知道有職業選手抱怨炮車太無敵,那是以後號令之旗的S8版本了,不過也能看得出來兵線對於一整局遊戲的重要性。
如果WE這些個人被LGD拖的夠久,那說不定自家防禦塔就會丟那麼一兩個!
其實稍微一算就知道,防禦塔血量是4000,近戰小兵攻擊力50、遠程小兵攻擊力70,不過他們打防禦塔的傷害隻有50%的傷害。
假設有20個小兵,近戰遠程小兵一半一半,他們隻需要每人打出10下就能打爆一個滿血的防禦塔!
再算下來近戰兵的攻速是1.25,遠程兵是0.67,也就是說10個遠程兵+10個近戰兵隻需要8秒就能夠將一座4000血的防禦塔給活生生推掉!
當然這個數據肯定有偏差,現實沒想象中那麼美好,就說會不會堆疊到20個也就是三波兵那也是難事,小兵之間也會互相打架,不過也能看的出來小兵的重要性。
以上是理想化的狀態,不過就按照現實來看,WE不排出對麵去解決兵線的問題,那在一分鍾內他們必定會掉防禦塔!而且很可能還不止一座!