第235章:2:0(二合一)(1 / 3)

推掉上塔的是克烈,畢竟帶著蜥蜴小弟一起又沒人阻攔他,推塔速度自然不慢。

這回沒開大招支援主要是琥珀自己判斷能推掉上路一塔,就算中路被雙殺,那他照樣可以開大招過去守住中路塔,反正怎麼都不會虧。

一血塔的價值向來貴重,給到一個克烈……估計老鼠的日子不好過了。

克烈衝後排有個惡心人點,他上馬一條命下馬一條命複活甲起來一條命,起來再上馬還特麼有一條命!

先不管他傷害高不高,就說這四條命就有夠惡心人的!

四條命克烈,完全可以拖住老鼠很大的輸出時間,老鼠的火力全開可隻有五秒!

對此Uzi表示……心好累!

隻能是對著敵方下路兩人來一波火力全開,強行壓一波血量,將下路的劣勢扳回來。

艾希算是很克製老鼠的一個英雄了,在一定範圍W技能可以清晰知道老鼠的位置,還帶減速效果,老鼠開R艾希也R,除非用閃現躲開,不然就是互換大招,850的射程也沒用。

不過沒了大招的艾希,那肯定不是老鼠的對手。

隻可惜這波壓血線最多就是讓稍微劣勢的下路重回均勢,但是一想到艾希大招不是線上給的而是支援隊友……感覺這也沒什麼可值得開心的。

後續LGD繼續拿下了峽穀先鋒,利用這隻峽穀先鋒撞掉中路一塔,經濟持續被拉開。

對RNG來說還是有一個好消息的,翠神的反野速度令人堪憂……一個隻有懲戒才能刷野的英雄,他反野能快麼?

然而血雕用的是另一個方法,一個RNG打野才會玩的方法……不碰自家野區,把自家野區給隊友,自己吃對方野怪的經濟。

仔細想想這正是麻辣香鍋的打法麼?吃最少的資源打最大的作用。

這些是無形的作用,是數據表現不出來的,所以即便麻辣香鍋個人數據一般,前世依舊有無數人認為他是第一打野。

不過也有另外一個打法,吃最多經濟打更大的作用,典型人物就是di和血雕,隊伍的人頭分配都以他們優先,他們也的確不負眾望打出結果,兩種打法哪個更好,那就是見仁見智了,隻能說風格多變是好事,跟著隊伍、版本、陣容需求改變才是真英雄。

di就不是那種可以變形的選手,在李卓凡的記憶裏今年夏季賽打野改動,肉打野成為主流,總決賽上安掌門的豬女更是統治了銀河戰艦版SKT。

在這個夏季賽到S賽麻辣香鍋努力改變自己,多次掏出大樹、紮克、新版蟲子、豬女等英雄,並且發揮出色,常規賽持續保持第二,季後賽打到亞軍成績。說實話輸給肉打野版本的EDG並不丟人,七醬+肉打野版本=國內無敵!

而春季賽表現近乎完美的WE,因為打野版本改動,di無法適應肉打野版本,常規賽掉到第三,季後賽二輪出局輸給RNG,最後冒泡賽勉強擊敗IG以三號種子出線。

而di豬女打出20場35%勝率的慘淡戰績,S賽四強上因為轉型失敗英雄池不足,三BAN安掌門豬妹顯得有些搞笑,印象中這應該是豬妹待遇最高的一個係列賽。

而血雕顯然是能做到兩種風格切換的,他這把翠神就打的很好,讓Karsa這種窺屏型打野嚐試了一把‘被窺屏’的感覺,除了兩次出其不意明顯不合常理的進攻,其他的通通被化解,特別是艾希的那記魔法水晶箭,Karsa能猜到為什麼翠神不閃現的原因了……

甚至自己精心策劃的兩次行動都被人給化解,這讓Karsa心態有點爆炸。

有的選手心態強大有的選手則心態不穩,在穩定狀態的Karsa要強於香鍋,各種方麵上來看都是如此,但他卻不適合打BO5。

因為一場BO5可能會發生過太多太多意外,就說打到第五場,2勝2負那時誰都不能輸,誰都不知道到底誰贏誰負,壓力會前所未有的大!就算之前的四場可能沒出什麼問題,就說這壓力指不定都能把人給壓垮。

所以RNG才有雙打野,這兩分別代表了常規世界頂級打野和決定世界最頂級的打野。

不過今天估計RNG是拿不下這個BO5了,就單說這場他們都難贏。