羅永峰雖然不是遊戲發燒友,但也不是完全的小白。
一款遊戲從無到有,要經曆漫長的時間,具體多少時間他不清楚,不過肯定比拍戲的時間長。
唐辰告訴他,海州開通衛星頻道後,將由《愛情公寓》打頭陣,用續集吸引觀眾,然後由《仙劍奇俠傳》接檔,把之前的觀眾穩定下來,轉化為電視台的固定觀眾。
按照網上公示還要半個月,衛視籌備期兩個月,《愛情公寓》播出十天計算,留給《仙劍奇俠傳》的時間頂多隻有三個月。
三個月時間,如果人員及時到位,拍一部電視劇應該夠,大不了邊拍邊播,邊拍邊製作。
可用三個月時間,製作一款遊戲?
他真的很懷疑,這樣一款粗製濫造,趕工出來的遊戲,會有幾個人願意玩?
到時候,別是沒有給電視劇帶來觀眾,反倒招來無數謾罵。
或者更慘,連罵都沒人罵!
據他所知,靠影視劇給遊戲引流的有很多,而且大多效果不錯,靠遊戲給影視劇引流的,國內基本上沒有,隻有國外一些根據遊戲改編的電影,但這些電影80%以上撲街了。
因此,他嚴重懷疑,唐辰開發同名遊戲,不是給電視劇引流,而是用電視劇給遊戲引流。
對於這一點,唐辰讓他不用擔心:“《仙劍奇俠傳》的同名遊戲,不是衝著賺錢去的網遊或手遊,而是注定要賠錢的單機PC遊戲。”
華國的單機遊戲是個很悲催的存在,從一誕生便飽受盜版折磨,還未長大便已經夭折。
如今放眼望去,市場上琳琅滿目的遊戲,不是網遊頁遊,就是各種手遊,正統的單機遊戲一款也沒有。
正所謂“得不到的才珍貴”,市場越是缺少國產單機遊戲,玩家越是有一種特殊情懷。
對他們來說,隻要不是爛到無可救藥,隻要製作方花了心思,即使遊戲有一些瑕疵,他們也樂意接受,並且自發宣傳,如果這款遊戲在水平線以上,那無疑會被當成神作,然後普天同慶。
早在去京城之前,開始撰寫劇本的時候,唐辰便委托第三方機構,收購了一家小型的遊戲工作室,然後改名為海辰互娛,並啟動了《仙劍奇俠傳》單機版的製作。
在不用痛苦地攢劇本,不用枯燥地測試數值,不用為迷宮和道具設計絞盡腦汁,並且把部分工作分包出去的情況下,這款遊戲的開發順利得一塌糊塗。
隻用了短短一個多月,海辰互娛便完成了Alpha版本,也就是內測版的開發,隻要再完成內部測試和修改,就可以正式發布beta版本,也就是唐辰說的免費試玩版。
雖然開發時間很短,但製作方並沒有偷工減料,更沒有像原版那樣采用2D引擎,而是選擇了最新的3D引擎,試圖把《仙劍奇俠傳》打造成一款,既能討劇情黨喜歡,又能贏得畫麵黨芳心的3D經典。
原版受時代和技術限製,隻能采用2D引擎,如今連手遊都是3D的,海辰互娛沒道理還選2D。
不過,試玩版的內容很少,隻到趙靈兒顯露蛇身逃跑為止,玩家想第一時間知道後續劇情的發展,隻能收看海州衛視的電視劇,然後在電視劇即將迎來大結局時,入手遊戲的正式收費版。