低空坦克的問題在一步步的被解決。
很快到了試飛的日子。
試飛員,小守。
整個鐵城隻有他是沒有後遺症的戰將級,另外倆都控製不了懸浮控製中心。
鐵城已經清理出來一條寬闊的跑道,雖然這玩意可以直接懸浮,但總怕萬一。
低空坦克,長二十米,寬十米,高五米,自重五十噸。其實也算不上坦克了,裝甲太薄了,就是個皮薄大陷的家夥。
動力是由八個斥力渦輪機組成,六個在尾部提供前進力,兩個在中間提供急速轉向。
地下有兩條弧形的彈性鋼做支架,用處嗎,強製刹車。
武器是兩門斥力炮,口徑不大,隻有三十公分。炮管很長,前端露在坦克前麵,像兩根觸角,不算長,防止意外撞彎。後麵很快陷入上甲板下麵,連通著一條彎曲盤旋的長炮管。
其他沒了,就一個架子。連窗戶都沒找到合適的材料,觀察靠鐵柵欄,反正小守不怕吹風。
小守興奮的一個人坐在駕駛位上,脫了鞋子,兩個光腳丫踏在兩個特製的踏板上,大量的原力開始湧入,順著這兩個踏板,沿著集束成一條線的矽絲,湧入一片片的懸浮板上。
碩大的低空坦克,懸浮起來了。
左腳一用力,踏板上下伸縮,懸浮力強度變化,控製坦克懸空高度。
右腳一用力,踏板前後搖晃,懸浮力前後變化,控製坦克抬頭或者低頭。
麵前有八個控製杆,中間並排六個,兩邊各一個。控製尾部的六個和左右的兩個斥力渦輪機開合。
沒錯,開合發動機。
斥力發動機一旦運行,想停下來隻能暴力破壞,要不然它會一直轉到某種力量消失,時間很長,有記錄的最短也要一個月,最長的快三個月了,還在轉。
跟扇葉材質有關,已經發現的,鋁產生的力最大,消耗最快,黃金產生的力最小,消耗最慢。推測可能和原子序數有關。
控製也很簡單,把進風口堵死就行了,發動機隻能空轉。
小守透過前麵鐵柵欄上的空隙,看著窗外的風景,小心翼翼的拉動最中間的兩根控製杆,微微的聲音傳來,堵住進風口的鐵板慢慢落下,懸浮車,緩慢加速。
微微的風吹著,小守神清氣爽,好爽的感覺。
就是太慢了,但想著羽的教導,還是小心翼翼的控製著。
慢慢的,低空坦克緩慢提高高度,勉強越過城牆,緩慢提速,飛出了鐵城範圍。
矽產生的懸浮力很奇特,它能提供自身重量的兩到五倍的懸浮力,這個懸浮力會隨著高度增加而減小,但不是線性的。
如果把升高一米作為一個單位,那升高五米大約是0.8,升高一百米還剩下0.5左右,再高未知,原理未明。
低空坦克自重很大,最大功率懸浮,也隻能升高到二十米。
別覺得低,月氏好像也隻能幾米了,這已經遠超他們了。誰叫他們喜歡把矽做成靈紋呢,不管是記錄信息,還是提供浮力,靈紋效率遠低於矽板,除了好看。
根據月氏給的資料,這和地麵的原力濃度有關,在靈湖,差不多是這裏的十倍,也可能更高,月氏對原力的描述比較模糊。
小守是一個人駕駛坦克試飛的,試飛還是比較危險的,小守實力很高,在加上老守隨手準備救人,安全還是能保證的。至於其他人,先看吧。
安全第一嗎,誰知道試飛會出什麼問題。
果然,剛一出鐵城範圍,低空坦克猛地向上一跳,然後猛地下落。
壞了,黃羽瞬間想到了,金屬似乎排斥原力,金屬山附近原力相對稀薄。要不怎麼被月氏和戰氏同時稱為厭靈金呢。
而懸浮似乎靠原力濃度的,那麼,出了鐵城範圍,原力會驟然升高,懸浮力也會猛然變高。
再遠一點,高度落差出現了,鐵城可是在一百米高的鐵山上,懸浮力降低。
小守緊張的控製著各種動力開關,調節著懸浮力。
他還是很聰明的,他隻是受到的教育有點問題,很單純而已。