第6章 《暴力摩托》該怎樣玩?(1 / 2)

韓棋介紹道:“嗯,下方有人物介紹——莊臣,身高1.87米,體重97公斤,他的摩托是海盜400型,而他的初始金錢是400。”

經過韓棋修改的莊臣原畫,是一名目光深邃胡子拉碴的男子,在他額頭繃帶的位置有著大量的傷口。

這也符合人物的性格。

“莊臣是一個有自殺傾向,並服過刑的怪人,他不怕死的作風,常令一些經驗豐富的車手心驚膽寒。”

看了人物介紹,耗子吐槽道:“有自殺傾向的人,騎車風格的確是不怕死,挺合理的。”

韓棋一邊擼串,一邊追加解釋道:“我設定的莊臣,初始武器自帶一根鐵棍,敲擊上去打擊感十足。”

“背景裏的莊臣雖然名氣大,但車技一般,所以時不時會被無名之輩爆冷。”

“但盡管如此,莊臣‘打架王’的稱號,是無人撼動的。”

選擇人物,進入遊戲,簡單的操作不需要說明。

倒數三二一,眾多車手如同火箭一般飛了出去。

耗子的角色莊臣起步較慢,一開始就被拉在了後麵,在遊戲的15名車手中,僅僅領先幾個雜魚NPC。

並且由於操作不熟練,導致耗子在起步階段連續碰壁。

“撞到人了,日,被迫降速了。”

“這過馬路的老奶奶有點煩啊。”

“不錯,我剛才那個漂移過彎很完美,遊戲的駕駛手感不錯。”

“撞到卡車,翻車了,怎麼辦?”

韓棋指著摩托的方向,“你人物掉頭去撿摩托啊。”

耗子說道:“感覺這個設定有點蠢,如果翻車不直接摔死的話,那索性自動歸位回到車上嘛。”

“我們賽車比賽,現在還要回頭短跑,感覺好怪。”

韓棋則是微微一笑:“跑步的設定,我特意加上去的。”

“《摩托飆客》並不是一款內容非常豐富的遊戲,所以加入跑步模擬器係統。”

“在開車開累了的時候,也可以讓玩家換一種心情,體驗一下徒步旅行的玩法。”

耗子念叨道:“感覺還是有些蠢。”

“真的有人會好好的摩托不開,卻龜速的跑步嗎?”

說話間,正在回頭跑步撿車的莊臣,被一名路過的騎手一車撞倒在地。

眼看就要撿到摩托了,卻又被撞翻,耗子頓時就怒了。

“剛才撞我的是測試員5號是吧?”

“老子幹死你!”

回到車上的莊臣,猛踩油門快速的追擊。

測試員5號本來就是沒有名字的雜魚,速度很慢,故而很輕鬆的就被莊臣給追上了。

耗子操作著莊臣,在雙方摩托車交彙的那一刻,一棒抽出!

“Duang!”

金屬球棒敲打在摩托車頭盔上,發出清脆的聲音。

“Duang!”

連續敲擊,一棒頭一棒身體。

測試員5號哪兒擋得住莊臣?

兩棒下來,直接從摩托上摔出去。

“嗬嗬,這麼渣的戰鬥力也敢學人打人?”

從這一波開始,耗子似乎把握到了遊戲的真諦。

他不再是拚命追擊,而是把更多的注意力放到了撞人、錘人方麵。