遊戲的主界麵非常簡單,就是一張中世紀街道的背景圖。
在左側則是主要的UI選項。
包括單人、多人遊戲、戰役、曆史戰役、存檔、錄像等等。
本來還有更多選項內容的,但在《帝國時代——前哨之戰》中,都沒有做出來。
“先玩玩戰役好了。”
“玩玩英格蘭,看我的威廉華萊士幹翻法國佬,0之內把巴黎都揚咯!”
“呃,威廉華萊士是英格蘭的吧?忘記了。”
認為這是一款,主要講英法百年戰爭遊戲的皮衣哥。
先入為主的認為,這遊戲會有英格蘭。
結果進來之後,發現沒有英格蘭可選。
可供皮衣哥選擇的,隻有地圖上高亮顯示的勢力戰役——其他地方,都是普通的羊皮紙地圖。
顯得有點空曠。
“讓我康康……法蘭西戰役——聖女貞德。”
“百年戰爭的聖女嘛,這段曆史我是精通得很!”
“還有一個拜占庭戰役?咦?這拜占庭的戰役怎麼在南意大利?”
“拜占庭統治過南意大利嗎?我以為拜占庭隻有巴爾幹半島和亞細亞呢。”
“呃,或許可以玩玩,學學曆史。”
鼠標繼續移動,到了亞洲地圖上。
“第三個可選勢力是蒙古?”
“成吉思汗的故事?那我可太熟了,嗨,我太曆史通了,這滾瓜爛熟的遊戲曆史沒意思啊!”
看了戰役的可選勢力之後,皮衣哥已經有點想進入遊戲了。
但皮衣哥又想起了進門時看到的海報。
“海報上不是有華龍國嗎?怎麼我剛才戰役裏沒看到?”
退回主菜單一找,在曆史戰役中,皮衣哥看到了《帝國時代——前哨之戰》的另外兩個可選勢力。
華龍國和奧斯曼。
這兩個勢力,在遊戲中的戰役內容,出現在了曆史戰役這一選項中。
“讓我看看華龍國的戰役是什麼?”
“鄱陽湖之戰?怎麼感覺有點不一樣?”
“還有這個奧斯曼的戰役,叫兵臨巴菲烏斯?好像也有點不同。”
稍微摸索一下之後,皮衣哥懂了。
“哦,法蘭西、拜占庭、蒙古的戰役,是長篇戰役,有若幹關卡。”
“有點像是故事。”
“奧斯曼、華龍國的叫做曆史戰役,主要是曆史上單場戰役,隻有單個關卡。”
紅皮衣大哥有點不滿:“感覺這遊戲勢力好少啊。”
“我以前玩過一款中世紀遊戲,好像有50家可選勢力呢!”
如果韓棋在場的話,他會承認這一點。
是的,《帝國時代——前哨之戰》不是一個完整版,可選勢力隻有5個。
甚至奧斯曼、華龍國的戰役,也隻做了單關的曆史戰役,沒有做長篇戰役。
如果韓棋想做的話,其實是可以做的。
雖然官方沒有,但韓棋擁有《帝國時代》所有的素材,所有的權限。
完全可以進行組合。
隻是這些非官方的內容,韓棋自己利用遊戲素材進行開發的話。
就需要耗費相當長的時間,需要精心的設計,以及許多的額外電力用來維持火種運算能力。