銀片西裝男,根據目前試行的結果評價道:“已經有不少的項目經理,推薦過一些遊戲了。”
“大部分,並沒有達到想要的以博大的效果,隻能算是中規中矩。”
銀片西裝男子的話,引起了不少與會人員的點頭。
的確,目前看來項目經理的推薦機製,收獲隻能平平。
另外一名穿著吊帶裙男子也道:“或許我們應該,更加注重精品質量。”
“如果項目經理有信心的話,可以以他的年終獎為賭注。”
“如果他敢於以年終獎為賭注繼續力推《帝國時代》,我們就提高一定的進貨量,到年底看具體成效如何。”
“成效好,他的回報也可以再提高。”
一位持重的,穿著標準西服,渾身看不出任何義體痕跡的老者。
他咳咳了兩聲,道:“各位的,都有一定道理。”
“但改變公司方針的事,不是今討論的內容。”
“《帝國時代》,我們就提高一定的拿貨量,先拿個10萬套。”
“會議差不多了吧?”
其實10萬這個標準,也已經是慣例了。
自從下滑期的叛逆玩家,推行了鼓勵中層推薦遊戲,特別是推薦冷門遊戲,實行錯位競爭的政策之後。
已經有不少的項目經理,推薦了他們看好的遊戲。
公司也往往會在討論之後,一定量的提高進貨量。
隻是目前為止,項目經理們推薦的遊戲,沒有出現爆款。
大部分都是銷量平平,或者中等偏上。
少數幾款銷量還算可以,讓公司取得了一些額外的收益。
但也就這樣了。
距離讓公司崛起的目標,還差得遠!
好在雖然沒有達到目標,卻也沒虧。
甚至是賺。
總體而言,讓中層項目經理推薦遊戲的方針策略,還算能夠施行。
所以,目前叛逆玩家針對中層經理推薦的遊戲。
如果不是看起來特別出色,又或者看起來特別爛的話。
都會給他們推薦的遊戲,提高一些進貨量。
今討論的《帝國時代》,也是如此。
本來,《帝國時代》作為一款金手平台的遊戲,又不是什麼名動下的A大作。
遊戲的基礎期望值,不算太高。
所以如果不出特殊情況,《帝國時代》進入叛逆玩家之後的首批拿貨量,頂也就5萬套。
現在,由於項目經理的推薦。
所以叛逆玩家的管理層,決定把首批進貨量,提高到10萬。
這也算是,執行公司重視中層意見的方針。
至於會不會有,中層的項目經理濫用推薦的機會?趁機收取回扣?
有,肯定是有的。
但是不劃算。
一般來,如果某一位項目經理,真的濫用推薦權。
把一款爛作給安排上去。
一旦銷量暴雷,倒追責任。
那這位項目經理,基本也就做到頭了。
可以推薦,但最起碼也得是中規中矩水平的遊戲。
正因為大部分項目經理推薦的遊戲,最起碼也有中規中矩,稍微推廣一下就有不錯銷量的水準。
所以,但《帝國時代》被推薦上來之後。
叛逆玩家的大佬們,盡管不太認可區區一款公司的金手平台的遊戲。
但還是十分爽快的通過了決議,同意讓《帝國時代》進入,並且一定程度加大拿貨量。