但0分鍾,就一條直線的艦橋。
兩邊環境不變,怪物也不變。
對於玩家來,是不是太無聊了?
不僅是0分鍾地圖不變,關鍵左右兩邊的怪物刷新規律,也是一樣。
0分鍾一成不變的地圖,0分鍾不變的刷怪機製。
讓韓棋就感覺十分敷衍。
再加上宇宙怪物的種類,隻有兩種——左邊的鈦合金閃光眼睛類人蜥蜴怪。
以及右邊的液態黑色金屬怪物。
這麼好的艦橋模型,這麼好的畫質,這麼好的配樂,結果就這麼一點乏善可陳的內容。
如果讓韓棋來設計艦橋突擊關卡的話,絕對會把這裏給玩出花來。
偏偏帶遊戲來參展演示的商家,還在那裏十分驕傲的介紹:他們完全還原了宇宙航母艦艦橋的巨大,即使全力衝刺也需要0分鍾。
“其他的遊戲,沒有這麼大的艦橋的。”
除了本可以玩出花,卻淪為單調關卡的艦橋。
後續的船長室BSS戰,單刷外星基地等關卡,也都存在著各種大問題。
包括但不限於:關卡戰鬥單調、地圖利用率不高、AI增援機製不合理、子彈傷害判定失誤……以及即使是官方演示,也大量出現的BUG。
作為一名地球上的專業遊戲編輯,韓棋自然是認為這款《未來戰將》問題很大。
有一定潛力,但急需完善。
偏偏韓棋周圍的其他圍觀玩家們,一個個的都看瘋了。
也不知道是,賽博星這些玩家欣賞水平低。
還是《未來戰將》,已經是矮個裏拔將軍了?
“可惜。”
“這麼好的地圖模型,完全還有更大的發展空間。”
為《未來戰將》感到遺憾的韓棋,離開了這片展台,又逛了好幾家非北極熊遊戲的展台。
結果……發現普遍甚至還不如《未來戰將》!
《未來戰將》再怎麼可惜,最起碼講了一個完整的故事,背景也能自圓其。
遊戲的畫麵、配樂等等,也都是頂級的。
《未來戰將》,是還有很大改善空間。
而其他的非北極熊公司,他們做得遊戲,許多甚至直接可以是垃圾啊!
反倒是北極熊公司的那些工作室的展台,韓棋看了他們的遊戲,普遍都還有一定水準。
這些北極熊工作室的遊戲,放在地球上可能不太能打。
但比起外麵那些臭魚爛蝦,簡直就是降維打擊一般的存在。
在競爭對手這麼菜的情況下。
北極熊公司能獨霸業界,也就是非常正常的了。
當然,韓棋也清楚:北極熊的遊戲水準比外麵高,更多是因為北極熊的商業手段。
而不是北極熊,生做遊戲的水準高。
不過嘛,即使“漫遊戲”會展現場的遊戲,大部分都比較無趣。
但韓棋逛著玩著,還是挺愉快的。
在一些不太熱門的展台,韓棋還試玩了一些遊戲。
玩著這些,明明問題很大的遊戲。
韓棋依然能感覺到,遊戲帶來的快樂。
遊戲帶給玩家的快樂,並不因為遊戲發展水平的偏低,而減少。
每一代人,都有自己玩著好玩無比的遊戲。
就連韓棋,都能夠從這些賽博星的遊戲中,得到快樂。
更別賽博星的本土玩家們了。
賽博星的玩家們,他們由於並沒有接觸過更高水準的遊戲,所以即使玩著拉跨的遊戲,也依然是快樂滿滿,慷慨解囊。