其實對於韓棋,反複強調主角是一位好人這件事。
看得出來,員工們都不是很理解。
什麼年代了啊?
還非要主角是好人?
現實都這麼草蛋了。
遊戲中還非要主角是好人?
感覺一點也不符合現實!
而且這位好人,還是PNPD的探員?
PNPD什麼吊東西,垃圾一樣的安保公司!
PNPD探員的無能,也是早已深入朱雀城百姓的人心。
結果現在,卻要拍一部探員是好人的遊戲。
值得吐槽!
雖然他們沒說。
但看他們的眼神和表情,韓棋知道他們想這麼說。
韓棋也知道,PNPD在朱雀城做得並不好。
韓棋也知道,PNPD的名聲很臭了已經。
因為日漸攀升的犯罪率,朱雀城被評為環太平洋地區最爛城市,導致市民們把氣都撒向了PNPD安保集團。
這些都是事實,無法否認。
但韓棋知道,探員們其實已經很努力了。
PNPD想要利用《馬克思佩恩》這款遊戲,來給自己洗白一些。
韓棋,也樂於塑造一位探員,一位硬漢,一位悲情的孤膽英雄。
更關鍵的,是一位好人。
即使這個世界如此的黑暗。
即使《馬克思佩恩》的名字就充滿了痛苦。
即使遊戲中所有場景,都是在黑暗的夜間進行的。
但依然,會有光明的人物。
佩恩,行於黑暗,服侍光明。
佩恩,一位值得尊重的探員。
聽了韓棋關於佩恩,三個好人的閃光點的論述。
眾人在有不解,有疑惑,有質疑的思考之後。
又開始了新一輪的發言。
其中狗尾草提出了一個問題:“韓大哥,我總覽了一遍企劃內容。”
“發現雖然故事,發生十多年前的朱雀城。”
“但整個劇本給我的感覺,很像是上世紀的風範。”
“一種經典的,老式的警探的故事。”
“這也是故意的設定嗎?”
韓棋搖了搖頭。
“你會覺得劇本設定,有上世紀的風格很正常。”
“因為一開始的劇本,確實是這樣寫的。”
“隻是後來,由於和PNPD合作的原因,我才把故事舞台搬到了現代的朱雀城。”
“從公司時代之前,搬到了科技大爆炸發生之後的現代。”
“這自然會留下一些痕跡。”
“草小姐,你觀察的很仔細,很不錯。”
“而消除這些上世紀的遺留,把故事完完整整的改成現代的背景。”
“正是我們的工作內容之一。”
韓棋酷酷的指了指大家:“這些,正是諸位骨幹員工們的工作內容。”
“希望能夠做好。”
身為領導的韓棋發話了,下麵的兄弟們自然是紛紛的拍手鼓掌。
會議持續的時間很長,因為大家都是第一次接觸到這麼詳細複雜的遊戲。
幽靈的大部分員工,不僅是沒有經驗,甚至是連相關的概念的沒有。
他們在之前的生涯中,完全沒有相關的概念。
也不知道,原來遊戲還能這樣設計。
這種觀念的轉變,不是一朝一夕的。
這種駕馭地球遊戲的能力,更不是一次會議就能形成的。
賽博星的遊戲界,缺乏的是一整個大環境。
在這種大環境之下,韓棋的員工們會顯得很稚嫩,就很正常。