韓棋點了點頭,鼓勵的讚道:“哈,你說的很對,《小小噩夢》確實不是單純的恐怖逃生。”
“不是那種躲著怪跑路的遊戲,而是帶有解密元素。”
田克猛樂了:“解密元素?這我熟啊!我當年的作品《冥界探索》,就是恐怖解密遊戲呢!”
韓棋則同樣笑道:“對啊,我就是因為看到了那個,所以才特意來找你加盟。”
“《小小噩夢》,我可是蓄謀已久了好吧。”
“同樣是恐怖解密元素的遊戲,《小小噩夢》應該會很適合你發揮。”
田克猛比了個包在我身上的手勢,表示道:“好嘞!這次我要大幹一波!”
“《冥界探索》是我的光榮,也是我的遺憾,這次我希望能夠彌補遺憾。”
眾人都是摩拳擦掌,隻有狗尾草稍顯遲疑的說道:“這遊戲應該挺好的,隻是我膽子不算太大,對於恐怖元素涉獵的不多……”
韓棋笑道:“不必擔心,這一點本來就不需要你來擔當。”
“主要的恐怖元素,將會由我來設計。”
“草小姐你隻需要當成是普通的工作,我們讓你做什麼,直接給你分配任務就行了。”
“而且。”韓棋開著玩笑說道:“我們的主角叫小六,還挺可愛的呢。”
狗尾草承認道:“雖然看不清臉,但從背影看小小的人兒,的確是挺可愛的。”
韓棋則說道:“是的,背影挺可愛的,但遊戲中的小六並不會露臉。”
“至於為什麼不露臉?為什麼要讓主角小六不顯露真容?”
“這個問題,我拋給你們。”
說罷,韓棋又給沒人發送了一份資料。
這段時間以來,韓棋關於《小小噩夢》的企劃內容,都在資料附件裏。
收到了資料的眾人,紛紛開始查看韓棋提供的附件內容。
韓棋則不打擾他們,退出了會議室。
一開始的會議室裏,非常的安靜。
眾人都在認真的查看資料。
《小小噩夢》,是一款恐怖背景的冒險解謎遊戲。
遊戲采用類似橫版過關的模式,玩家操控小六通過各種關卡,躲避中途的敵人。
在遊戲的過程中,小六會漸漸的成長變化。
黃衣小女孩,依然是那個黃衣小女孩。
但鬥篷之下的小六,已經不會再是之前的小六。
玩家也會跟隨小六一起,漸漸的窺探到遊戲的全貌——了解自己,是身處於一個何等的地獄之中?
在韓棋提供的資料中,除了遊戲的主線劇情之外。
還詳細的說明了遊戲發生的背景舞台,並且對背景舞台的氛圍打造,做了比較詳盡的說明。
此外,韓棋還在資料中,附帶了主要的關卡設定圖、怪物設定圖等等。
當然,韓棋提供的隻是一個草稿,一個簡單但完善的骨架。
後續的完善,還需要火種係統以及員工們的努力。
但韓棋作為團隊領袖,厲害的地方就在於韓棋能夠提供非常詳盡非常完整的遊戲框架。
無論是《小小噩夢》這樣的相對簡單的獨立遊戲。
還是以後潛在的史詩巨作。
韓棋都能夠給出一個非常完整的框架,所有的細節設定,都由韓棋首先提供好。
韓棋就相當於Carry全隊的神隊友,帶著幽靈的員工們無限超神。
隨著眾人漸漸的讀完了資料,又開始了思考和分享。
本來安安靜靜的會議室,變得漸漸的喧嘩起來。
有過設計恐怖解密遊戲經驗的田克猛,他站起來,給自己續了一杯濃咖啡。
“我覺得,韓總要求主角小六不露臉,應該是常用的保持神秘的手段。”
“恐怖遊戲嘛,保持懸念很重要。”
然後說道:“一開始看到遊戲設定的時候,我感覺很熟悉,自己隨便掌握。”
“一款橫版過關的,帶有解密元素的,恐怖冒險遊戲。”
“這不就是我的《冥界探索》嗎?”
“我之前自己設計的《冥界探索》,也是主角在冥界沿著冥河一路前進,途中需要解密來過關,並且會遭到冥界怪物們的襲擊。”
“我一度以為《小小噩夢》就是一款輪船版的《冥界探索》。”
“但後麵,我發現我錯了。”
“《小小噩夢》可不是一款單純的逃生遊戲。”
“冒險求生+恐怖解密?”
“這隻是遊戲的表現形式。”
“我發現,遊戲詭異荒誕的背景設定,才是營造遊戲恐怖氛圍的殺手鐧!”
“遊戲的背景舞台,就非常的巧妙——因為舞台是一艘郵輪。”
“如果危險是外麵的世界?那郵輪會帶來安全感。”
“但如果郵輪本身就是恐怖郵輪?”
“那這種無處逃生的絕望,會在大背景上給玩家非常大的壓力。”
“因為玩家是如此的弱小,我們的小六隻是一個小小人兒,卻要麵對無比強大的敵人,簡直不知道怎麼對抗?”