盡管遊戲很刺激,韓棋也玩的很開心,甚至讓韓棋準備以後再來體驗一下。
但作為一名抱著評測態度來玩的,專業遊戲人。
韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。
遊戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是遊戲的本身。
如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。
因為首先,遊戲的流程就太短了。
韓棋隻花了一個小時出頭,就通關了。
一個多小時,通關一個章節還差不多。
結果在這裏,卻硬生生的通關了整部遊戲。
全部的遊戲內容,也就是在一棟樓裏,以及一座天橋上。
躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。
作為一款標準化的超夢大作,這樣的遊戲內容,很難讓人滿意。
當然,或許賽博星的玩家們習慣了。
但起碼韓棋還不習慣。
關鍵是,一開始的遊戲介紹裏,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。
結果遊戲裏,進入安全屋就結束了。
後麵的更多潛在擴展內容,完全沒有表現。
讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。
更讓整部《生化無歸路》,從完整的遊戲,變成了遊戲模式單一,劇情空洞的渣作。
即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。
韓棋也隻能說,這款遊戲做的真的很不好。
超夢遊戲,特別是超夢恐怖遊戲,對其他的遊戲就是降維打擊一般的存在。
韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。
至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。
隻可惜,遊戲本身做的太拉胯了。
把超夢遊戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。
自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢遊戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。
而《小小噩夢》完整的遊戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。
現在自己,還無法突破技術封鎖,去製作超夢遊戲。
但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!
韓棋離開遊戲廳,回去的時候天都快亮了。
休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。
結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂著黑眼圈。
這種情況並不常見。
因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。
一問。
韓棋樂了。
好吧,原來是昨晚從廢棄遊樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。
有看恐怖片的。
有讀恐怖的。
有玩恐怖遊戲的。
就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。
看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。
為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拚!
韓棋也及時的,把火種係統裏導出來的部分遊戲數據,交給了員工們。