第122章 讓人想要繼續冒險的理由(1 / 2)

“我估計《小小噩夢》後麵還有,那些需要一定技術才能跳過去的坎。”

“不過感覺遊戲的操作模式,還是很簡單的,我已經完全掌握了操作要點了。”

正在吹B,陳馳卻突然一愣,因為他猛然注意到小六的頭頂上,掛著一個人的下半身。

長長的不成比例的雙腿,無力的下垂著,整個下半身都在隨著房間的搖晃,而緩緩的搖晃。

再加上雙腿下方的椅子。

很顯然,這是一名上吊自殺者。

這是進入遊戲以來,陳馳看到的第一個死者。

說實話,並不恐怖。

因為這具屍體穿著西褲,沒有出現任何屍體肉,沒有出現血腥和骨架。

隻是半具搖搖晃晃的身體,並沒有血腥的畫麵。

但明明沒有任何血腥畫麵,卻讓陳馳感覺有些細思極恐,同時很好奇。

“這具屍體,有點詭異啊,這艘船到底發生了什麼,讓這麼大的一個人都選擇自殺?”

“相比之下,小小的我如此弱小,如果麵對同樣的危險,隻怕也很難啊。”

玩到這裏的時候,其實遊戲進度才過了幾分鍾。

但陳馳突然發現,自己似乎已經對遊戲隱藏的秘密,很感興趣了。

“我是誰?”

“我在哪裏?”

“那些大人是誰?”

“上吊的人為什麼自殺?”

“果然幽靈遊戲對於世界的設定,是絕中絕啊!”

陳馳已然是完全投入到了遊戲之中,迫不及待的想要知道後續的發展。

“我估計,這艘船其實是人類大魔王的船!這遊戲裏人類是反派。”

“我是被抓到船上的小人。”

“那個上吊自殺的人,估計是反派中良心未泯的存在?”

其實《小小噩夢》這款遊戲的獨特魅力,就在陳馳的疑惑之中。

《小小噩夢》作為一款獨立遊戲,在恐怖的直接描寫上,肯定比不過那些類似《生化危機》的大作。

開發商,很聰明的選擇了營造一個荒誕的大背景。

用巨大的船隻,和可愛嬌小的小六兒,形成鮮明對比,來在第一眼吸引住人。

然後就是不斷的挖坑,不斷的吸引人去探索。

遊戲裏,會不斷出現令人疑惑的場景,偏偏《小小噩夢》的遊戲提示幾乎為0。

玩家,就是一個情報瞎子。

隻能不斷的,接受一個又一個的疑問,產生一個又一個的問號。

開場動畫裏,就出現了一個背對大家的和服女人。

於是玩家就會猜測,這個和服女人是誰?

而在開始的第一個場景,看到自己是一個小黃人,又會讓玩家疑惑:我是誰?

我是小人國?

還是說我來到了巨人國?

在碰到第一個三角頭之後,玩家又會好奇,看起來比自己還小的三角頭,又是什麼生物?

至於後麵……碰到了第一個上吊的人。

更是會產生大大的問號。

在很短的遊戲過程中,並沒有表現出恐怖畫麵的《小小噩夢》,就展現出了許多的謎團。

並且這些謎團,還附帶著背後的恐懼隱藏因素。

一個接一個的謎團,讓玩家陳馳忍不住的想要繼續探索。

讓圍觀的玩家們,也忍不住想要繼續探索。

在遊戲的過程中,第一次嚐試此類遊戲,第一次體會到來自地球上設計巧妙關卡的陳馳。