本章實為159章,定時發布出了點問題
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第159章從電力到算力
韓棋說自己,希望能夠像許多其他老板那樣躺著掙錢。
自己甩手掌櫃,讓員工們內部就搞定開發工作。
但同樣有開發設計經驗的田克猛,則表示韓總不能休息!
“韓總,雖然我們兄弟們現在確實變強了,但這次開發《虐殺原形》前期開局能這麼順,說實話還是離不開韓總提供的基礎框架模板。”
“如果說開發遊戲是修大樓的話,那麼韓總提供的資料就是大樓的框架。”
“而我們幽靈的員工,隻是往框架裏填充建築材料。”
“必須承認,幽靈工作室永遠的核心人物,還是韓總啊!”
“沒有框架的話,我們不可能這麼快的工作,說不定現在還卡在開頭一動不動呢!”
員工說自己這個老板是真核,雖然不謙虛,但韓棋並不否認這一點。
核心地位,不可動搖啊!
對於遊戲開局進度很滿意的韓棋,簡直感覺《虐殺原形》就是分分鍾的事了。
如果說開發過程中,有什麼是讓韓棋有些蹦不住的。
那就是開發《虐殺原形》的所需經費了。
《虐殺原形》是一款3A級的遊戲,韓棋也知道打造一個朱雀城的開放世界絕對是燒錢的玩意。
隻是……
韓棋沒想到這麼能燒!
這段時間以來,其實韓棋也在研究自己體內的火種係統。
韓棋想要搞明白火種係統的工作原理,以及係統是怎麼輕輕鬆鬆的燒掉幾千萬上億的電費的。
當然研究的結果,是韓棋也沒有搞明白。
不過關於電力消耗,韓棋多少發現了一些蛛絲馬跡。
韓棋感覺自己在使用火種係統的時候,係統會自動把遊戲的內容,拆分成許多基礎的不明意義的代碼。
然後再將電力轉化為算力,重新運算基礎代碼並且組成遊戲。
這一過程十分的神奇,同時也非常的省時間。
其他正常遊戲開發公司,需要花費數月才能編寫出的屎山代碼。
火種係統光速就能搞定。
隻是代價也很明顯。
火種係統需要大量的電力,海量的電力,超級數量的電力才能滿足其需求。
遊戲越大,轉化出的代碼越多,所需要的係統算力也越多。
隨後遊戲開發過程中燒的電,也就越是誇張。
當然燒電並不可怕。
因為稍微的計算一下,就可以得出結果——即使係統消耗了成噸的電力,也遠遠比不上正常開發遊戲的成本。
更何況係統帶來的超級速度,讓幽靈工作室高產賽母豬。
速度越快,遊戲掙錢的效率也就越高嘛!
火種係統能省錢省時間,簡直完美。
隻是說想進一步奢求,讓係統不耗電,讓韓棋近乎免費的做出遊戲。
那是不可能的了。
《虐殺原形》的開發費用是多少呢?
韓棋目前也隻做了一點前期的工作,然後估算了一下需要的剩餘電力。
結果韓棋發現,想要製作《虐殺原形》。
需要的成本絕對不低於5億!
這還是《虐殺原形》的朱雀城隻是一部分的結果,如果真的野心膨脹,在遊戲中還原了人口一億的超級朱雀城的話。
隻怕是後麵還得加個0。