陳遲伸手觸碰前方的提示框,黑暗裏蕩漾起水波一般的紋路,向外洇開,隻是一個恍惚便回到了登錄空間,也就是他布置好的家中。
他開始檢查剛才遊戲的收獲,多人副本難度會相對增大不少,從根本設定上杜絕一人通關的可能性,像這個殺手副本,就算陳遲再謹慎,隻要鍾樓上的狙擊手沒打算放過他,依然會在得手後被暗中狙殺。
這就是團隊的重要性,哪怕是混子也能發揮作用。
目前公測剛剛開始,等級是最重要的,這意味著你可以使用內測時獲得的道具,一個副本讓陳遲直接從2級跨越到了5級,屬性也有大幅度提高。
他檢視了一下屬性麵板。
【角色名稱:還是力量不夠】
【ID:337845818】
【等級:Lv5】
【稱號:雙麵人】
【魂契:無】
【生命值:350/350】
【體力值:200/200】
【健康值:82/100】
他先是排了一個競技模式,扣了3點健康值,不算多,沒想到一個多人副本竟然消耗了15點,滿打滿算也填也隻能玩六把,公測的健康值計算公式比內測時嚴格的多。
這意味著肝帝也很難通過時長來拉開角色實力的差距,就是不知道現實打藥能不能產生作用,這些可能會在未來的競技比賽中被列入考慮事項,但與現在的陳遲沒有關係。
他最在意的是剛才SSS通關評價給予的稱號,稱號是與魂契類似的獨有能力係統,其名字與能力都會與你在遊戲內的表現相關。
SSS的評定標準在內測時就已經被玩家大致摸索出來了:第一個S是通關技巧評定,包含了時間競速,第二個S是世界觀破解,包含了隱藏任務,第三個S是與副本的契合度,也就是副本或是副本NPC對玩家的認可程度。
這套評分標準與稱號獎勵確保了無論高手還是弱者,隻要堅持玩下去都可以玩出屬於自己的特色,鼓勵玩家積極探索遊戲世界,而不是照著網絡攻略照抄模版。
陳遲在殺手副本中完美扮演了一位精英殺手,有條不紊的做好了自己分內工作,成功擊殺目標,並獨立完成了隱藏任務,自然能夠得到這個世界的認可。
盡管不知道在下一個殺手係列的副本中會遇到什麼,但他確實拿到獎勵了,一個擁有獨特能力的稱號,豈止是不虧,簡直血賺。
陳遲把視線聚焦在稱號上,畫麵裏立刻顯現出了對應的物品介紹麵板。
【稱號:雙麵人】
【能力類型:異能】
【效果:聲望提高40%】
【消耗:無】
【備注:我不靠碰運氣,我創造運氣。】
“聲望提高30%?效果夠直接的。”陳遲有點驚訝。
聲望是多數mm裏常用的NPC交互係統,達成一定聲望才可以觸發隱藏任務,獲取特殊的聲望裝扮、坐騎等。
靈魂熔爐並沒有公開聲望這一屬性,但在內測時就有玩家發現,如果兩個副本發生在同一個世界觀下,那麼你曾經做出的事會永遠留在那個副本中,造成不可磨滅的深遠影響,這就是聲望最直接的作用。
所以新玩家總覺得自己來到了虛擬世界就可以冒著風險嚐試大開殺戒,老玩家卻異常謹慎,因為你所做的每一個行為都可能會導致今後的遊戲難度升高。