5、《刀劍神域》什麼叫廢物啊!(1 / 2)

在侮辱別人的時候,大家經常說一個詞,叫做【廢物】。

但其實,廢物也是分很多種的。

舉例來說,一個人天生智力障礙,什麼都做不好,那麼你可以稱之為廢物。

但是,如果你是一個包工頭,這時候來了一個雙學位博士,美國深造十年,拿下了全球三十多個獎項的歸國大佬找不到工作,來你的工地搬磚,然後一天連一車都搬不完。你也可以稱之為廢物。

由此可見,廢物是看你能不能適配對方的期望值,跟你本身厲害不厲害沒關係。

順便一提,如果真有那個國家,會把這麼厲害的人才逼到不得不去工地搬磚才能討生活,這個國家也算是【廢物】了。

如果能接受這個定義,天吒不管怎麼看都是廢物。

不是說屬性怎麼樣,而是說……用不了哇!親!

謝燚無奈的把它收到了道具欄裏。

仙劍奇俠傳,基本算是天朝的國民級遊戲,作為玩家的你可以沒玩過,但不能不知道。而且翻譯成了多個版本,遠銷海外,甚至歐美和日本也有一批仙劍迷。可見這個ip當年多能打。

但是如果評選一個史上最爛仙劍係列的榜單,肯定會有很多人投票給仙劍二。

平心而論,這是很好理解的。

首先,仙劍二和仙劍一之間隔了接近10年。

十年是什麼意思?就是仙劍粉絲們望眼欲穿啊朋友們,期待了十年的續作,所有人的胃口都被吊的空前的高。

舉個例子,就好像你去一家飯店吃飯,當時吃的非常滿足,超究極的對你的胃口。然後第二天廚師去修行了,修煉了十年回來重新開店,你盼望了十年,當然你會非常期待他能拿出究極料理來滿足你。

人的回憶,是靠不住的。惡劣的回憶會被不斷妖魔化,變得猙獰可怖,美好的回憶,會被妖魔化的更加厲害,變得傾國傾城舉世無雙究極美好。

在這份十年的期待麵前,仙劍二不管有多高的品質,都不可能滿足粉絲們的期待。

更何況……

仙劍二是一個半成品。在製作的過程中,因為某些不方麵放在台麵上說的事情,總之就是製作團體解散,最後請來了製作軒轅劍三的那個團隊來進行了續編。

謝燚作為仙劍二首發就入了正版的玩家,對這個遊戲隻有惋惜。

如果他不叫仙劍二,其實是一款不錯的遊戲。流程稍短,後期略顯緊張,可以理解,很多RPG遊戲都有虎頭蛇尾的跡象。

畢竟任何遊戲的製作過程都會是這樣:開頭經費充足,大家可勁浪,後麵越來越捉襟見肘,上頭會跟你說:差不多得啦,趕緊賣吧!不然你們的工資就沒有了。

隻不過有些遊戲經費充足,還沒等到捉襟見肘,遊戲就做完了。

仙劍二是一個很好玩的遊戲,故事線算不上特別精彩,但也有一些讓人印象深刻的橋段,也對前作的一些伏筆進行了回收。雖然遊戲有很多平衡性的問題,但瑕不掩瑜,真的很好玩啦。

粉絲們的怒火主要體現在:仙劍二的遊戲長度其實比仙劍一沒有長多少,不夠玩。而且遊戲的氛圍不像是仙劍一,不像是仙俠遊戲,更像是武俠遊戲裏加了妖魔鬼怪。美術風格也變得不習慣了,角色不好看也是仙劍二飽受詬病的一個點。