第109章 第一批居民2(1 / 2)

當然,這第一批居民並不是隨便進行邀請的,現在這個世界還處於蠻荒階段,韓風並不希望一個什麼都不懂的人跑進來,對這個世界瞎折騰一通,搞得亂七八糟之後,然後撒手走人。

對於一個還在處於開發階段的產品來,第一批用戶非常重要,他們最好是那些能夠對產品的改進提出建議,幫助開發者改進產品的那些熱心人。

“六度空間”的特點在於“創造”,在這個虛擬世界裏麵,除了荒蕪的大陸,並沒有預先存在的東西,一切都需要通過你的雙手去創造。

韓風在這個係統內部實現了一套創造和編輯工具,編輯工具主要對地形地貌進行調整,而為了創造,韓風在裏麵專門實現了一個擴展性相當大的D建模引擎。

這個D建模引擎現在的功能還很簡單,暫時隻完成了對物體按照幾何形狀進行“切割”、“變形”等簡單操作,不過韓風給這個引擎預留了可擴展的接口,按照他的設想,這個引擎到最後,應該能夠直接導入由那些常用D建模軟件工具設計好的模型,例如

另外,韓風還在開發針對這個世界的編程接口,將來等這個功能推出來了,創造工具的功能將進一步得到極大的提升,因為那將是在那個世界中編程,不僅僅是從外觀上改變物體這麼簡單,用戶甚至還可以用編程的方式在“六度空間”裏麵編寫自己的遊戲。

不過,相對於網絡遊戲來,韓風的“六度空間”地門檻就有一定高度了。首先,用戶必須是那些富有創造精神的人,而並不單純隻是想去享受別人的成果,這些人應該富有強烈的好奇心,能夠有時間舍得花精力去研究,探索這個世界。

韓風心中理想的第一批居民應該是那些有一定編程或設計經驗,富有創造力的人,例如程序員,設計師等。

韓風的“六度空間”剛剛麵世,並且功能也很簡單。和其他剛誕生的產品一樣,要想獲得第一批用戶是相當困難的。根本沒有任何名氣,別人憑什麼要跑來玩你地半殘品?況且。韓風重生之後,在網絡上,並沒有在固定的論壇打混,更沒有交什麼朋友。

所以,韓風並沒有著急去宣傳自己地“六度空間”,而是開始混國內外幾個比較著名的技術和設計論壇。他做地事情,無非是給別人解答疑難或者發表一下自己的某些觀點或者作品。

高手。在哪裏都能在短時間內就贏得大家的尊敬。

所以。韓風很快就獲得了重生後網絡上的第一批崇拜者和朋友。

韓風給他們的印象是,他對互聯網相當了解。看法深刻,對於某些公司的問題,往往一針見血。另外。韓風還給他們闡述著自己對未來互聯網發展趨勢的看法,尤其看好D虛擬世界地發展。

他地口號是:代到來了,你準備好了沒有?”

很快,韓風周圍就聚集了一批誌同道合者,他們在郵件列表中闡述著自己的看法,有些人對這個領域已經關注許久,技術強悍一點地人,則早已開始開發這個領域的相關產品。

韓風的技術自然是不用,在這些人當中是當之無愧地王者,他們已經開始開發的那些產品,韓風稍作了解之後,幾乎都能給出相當有建設性的建議,這些建議包括設計架構上的,也包括程序編寫細節上的。實際上,這些人在將來都很有可能是韓風的競爭對手,但韓風卻絲毫不擔心,隻要他們問到什麼問題,韓風都會詳細一一解答風有這個自信,一方麵是對自己自身技術的自信,另一方麵也是因為他們這些產品,根本還是沒有超脫傳統網絡遊戲的框架桎梏,他們的虛擬世界,隻是偽虛擬世界而已。這是觀念上的差距,並不是憑借技術能夠彌補的。

在設計領域,韓風也憑借自己的超級係統優勢,做出了幾個不錯的作品,發到設計論壇之後,也引起了大家的一致好評。

然後,韓風給其中的一些人,發送了注冊邀請,並且,給這些人每人留了三個邀請別人的名額。