於六度空間這樣的虛擬世界來說,服務器壓力一直是痛的問題,由於這種虛擬世界的特殊性,客戶端和服務器端的數據交換要遠遠大於網絡遊戲等產品的數據量。虛擬世界幾乎所有的數據都必須實現“實時”更新,並且將這些數據保存到服務器上。
例如,在某個區域,有居民新建了一棟房子,當另外一位居民來到這個區域的時候,他也必須能看到這棟房子,也就是說,服務器必須首先獲知某個區域新出現的物品,當其他居民進入這塊區域時,必須立刻將其下載下來。這點和網絡遊戲就有很大區別,網絡遊戲當中的建築或者其他設備,都是遊戲運營商實現早已設定好的,可以說是一成不便,正是由於這個特點,他們將這塊區域的數據,完全打包在客戶端中,當用戶走到這裏的時候,不用和服務器端發生通訊就能知道這塊地方有東西,不能通過。而這也是某些網絡遊戲外掛能夠起作用的主要原因,針對客戶端進行修改,就能實現某種特殊的功能。
雖然“個人空間”的提出,從一定程度上吸取了網絡遊戲的有點,降低了服務器的壓力,但“六度空間”畢竟不是網絡遊戲,而是一個虛擬世界,在“公共空間”中,建設必不可少。相比起“個人空間”,“公共空間”有很多優勢,首先在麵積上,“公共空間”可以比“個人空間”大得多,在虛擬世界中,每個“個人空間”在“六度空間”中的虛擬麵積為100X100平>.
當然,現在有些居民已經想出各種法子來擴充自己的空間,例如他們的電腦配置好,同時運行好幾個客戶端,然後將這些客戶端之間的雙向通道打通,形成“個人空間群”。六度官方對這種行為采取了默許的態度。畢竟就算禁止了同一台機器運行兩個客戶端,別人有錢的話,還可以幹脆同時搞好幾台電腦來實現這個效果。不過這種方式並不怎麼理想,空間和空間之間隻能通過“通道”連接,所以被居民們戲稱為“蜂窩”,並且由於資源消耗的問題。如果配置達不到要求,強行運行多個客戶端的話,很可能會影響到數據交換地速度,從而會出現“卡機”現象。一台電腦一個空間,在成本方麵又不劃算。所以最理想的狀況還是使用官方的“公共空間”,使用這種空間還有一個非常大的優勢,那就是能夠保障一天24小時在線,有點類似於傳統的“服務器者說“委托物業公司管理”,你隻要專注於建設,其他事情不用你操心。
六度網絡公司計劃的第一個盈利模式。是土地出租,現在已經有案例,即皇浦集團購買地那個“皇浦島”,這是屬於六度空間推出的“私人島嶼”,目前的收費方式是,首付金10000元人民幣,此後每月收費2000元。這個價格是經過產品運營部的嚴格討論並參考了其他類似偽擬產品的收費水平而定下的,此後很可能會作為收費標準,當初楊曦雯打電話向韓風確認過。韓風綜合考慮之下,也同意了這個定價。
雖然數目不多,但這是“六度空間”的第一筆收入,意義非常,再加上皇浦集團本來在國內影響力就非同小可,所以皇浦集團的入駐,引起了眾多媒體地關注和報道。
現在“虛擬世界”這個概念正在升起,國外也有了相關報道。稱一個名為“林登”實驗室的機構,也將推出一個類似的產品。
如果不出意外,可以預見進入虛擬世界展開營銷,很快就會掀起浪潮,而這個時候,虛擬世界地土地出租盈利方式將成為可行方案,再加上在線人數的增多,“公共空間”必須增加,而反應到硬件上,就是要增加服務器。
現在六度空間的情況是。同時在線人數每增加一百人,就得增加一台服務器。
韓風聽了粱敬的彙報之後,也意識到,這個問題已經成為了六度公司發展的瓶頸,如果不解決這個問題,“六度空間”之後的發展將會變得極為困難,最終遲早會被這個大包袱所拖垮。
會議之後,韓風將粱敬留下,問他對這個情況,有沒有討論出什麼解決的辦法。考慮到會議效率的問題,這種技術細節,韓風並沒
議上當眾問。
粱敬道:“大家提出了不少方案,不過這些方案都是治標不治本的。現在討論出來地一個比較可行的辦法是增大客戶端,將一些運算分散到客戶端上麵去,學習網絡遊戲的做法。每隔一段時間,客戶端就得定期升級,將一些不常變動的建築和物體下載到居民的本地。不過這個方案的弊病也很顯著,相信你也知道。”