一個星期之後,美國本土的虛擬世界產品“第二人生”也對外宣布,向全世界的用戶開放注冊,“第二人生”宣傳的虛擬世界概念和“六度空間”如出一輒,隻在一些細節上有點區別,並且,第二人生也宣布了和六度想類似的政策規定,居民創造的物品的所有權歸居民自己所有,裏麵的虛擬貨幣也可以直接和美元進行兌換。
盡管“第二人生”被人指責是一個“六度空間”的“蹩腳的複製品”,但是由於第二人生裏麵的角色設置能夠將衣服全部脫掉,從而可以完全裸露,並且在政策方麵較之六度空間寬鬆,很多“六度空間”不允許的活動,在“第二人生”則是允許進行,所以也吸引了不少玩家進駐,占領了不少市場。
不過,第二人生一開始的基調,就基本已經定型,裏麵的人物角色,穿著暴露,到處充斥著和暴力,很是被人們所詬病。
又過了兩天之後,暴雪娛樂公司又重新來到了六度公司,這次和若波同行的,還有暴雪的母公司威望迪的代表米克先生。
不用問韓風也知道,對方在此之前,肯定也去找過第二人生,現在又重新找上門來,很可能是他們在那邊也碰了一鼻子灰,另外,第二人生的平台現在也不夠成熟。
第二人生發布之後。韓風在第一時間體驗了一下,並且仔細研究了他們地整個網絡架構,他發現對方在很多方麵都參考了六度空間,但是卻又沒有學到家,例如雖然也是用了P2P技術,但是卻又不完全,隻局部采用了這個技術,實際上,還是得使用大量的服務器來輔助支撐整個網絡。並且在安全性方麵也存在問題。
在韓風看來,第二人生的創新能力相當差勁,幾乎是完全隻知道複製,做出來的產品簡直可以用粗糙來形容,雖然還處於起步階段,但有些問題的確是可以避免的。
實際上,這點連韓風自己都有點不敢相信。按理來說,美國人的創新能力和想像力都非常突出,怎麼會發生這種情況?給人的感覺就好像是開發人員簡直沒有花心思對這個產品進行精雕細琢,完全隻是應付一下了事。
米克先生來和韓風見麵之後,首先還是表達了想要收購六度網絡的意願,這次,他們將價格提升了整整兩倍多。直接開價十五億美元。果然不愧是財大氣粗地威望迪環球集團,出手就是不同凡響,可惜,韓風還是沒有答應。
米克見狀,不由歎道:“我從來沒有見過像你這樣,麵對十幾億美元卻絲毫不動心的年輕人。中國風,你贏了!我們同意你的合作方案,具體事宜。你和若波詳談,這事是由他在負責。另外,我想問一下,貴公司是否還需要吸納融資?”
韓風笑道:“暫時不需要。我現在正煩惱怎麼將手上的這一大筆資金花出去。”
“OK,在你需要融資的時候,記得打電話給我。”
米克隻來打了個轉,然後就將接下來的事情交給跟著他一起來的若波全權負責了。
若波和韓風都是技術人員。談起這個來。都非常地得心應手。若波對韓風的技術水平感到非常驚訝,他原本見這位年輕的總裁要親自和自己談具體的細節。感到很是驚訝,認為他這樣做有點草率了,最少也應該需要以為技術助手在旁邊協助才行,可是談過之後,他才發現,韓風對遊戲編程非常精通,很多隻有在實際開發中才能學到的技術,隻要自己稍微提一下其中的原理,他就能舉一反三,觸類旁通,瞬間就能想到實現方式。
若波感歎道:“中國風,如果你不是六度網絡的總裁,無論花多大地代價都得將你挖到我們公司去!”
這樣的技術人員,到哪裏去找?一個關鍵的技術人員對一個項目往往起到決定性的作用,雖然並不是說必不可少,但是如果有,就可能將整個項目的時間周期大大縮短,說不定有了韓風的加入,暴雪就可以打破經常跳票的魔咒。
“嗬嗬,你這樣的人才也很少見啊,要是你有興趣,我們六度地大門隨時向你敞開。”
旁邊的楊曦雯和若波的助手見狀,兩人臉上都不由得露出了無奈的表情,他們兩位商談合作細節,卻相互挖起對方的牆角來了。