按照暴雪等公司的傳統,以及六度空間現在的實力,原本大家以為他們這兩款遊戲會采取按在線時長收費的盈利模式,可是最終卻發現並不是這樣,所有玩家都可以免費進入遊戲中體驗這兩款六度空間中新出現的事物。
隨著韓風宣會的完滿結束,《六度征途空間》和《六度爭霸空間》正式向全世界的玩家開放,由於之前保密性做得非常好,根本就沒有一張內測圖片流露出來,現在這兩個遊戲空間終於向大家打開了大門,滿足了無數人的獵奇心理,他們在第一時間便湧入了自己喜歡的空間。
李旺選擇的是《六度爭霸》雖然他也喜歡紅警,但是還是更喜歡魔獸的野性和暴力。
六度爭霸的入口是一溜排過去的傳送門,玩家隻要來到這裏,雙擊傳送門便可以直接傳送到遊戲空間中去。
當然,要想體驗這兩款遊戲,必須升級六度空間的客戶端,因為這個客戶端已經加入了不少新的特性。
將客戶端升級完畢之後,李旺來到了《六度爭霸》的傳送陣群,隨便挑了一個雙擊,隻見白光一閃,李旺便成功進入了《六度爭霸》的新手村落,他看到自己的虛擬形象這個時候也發生了改變,身上的衣服消失了,就像以前的遊戲一樣,隻剩下一身簡單的新手裝。
這個時候,李旺發現,他的客戶端的控製麵板畫麵已經改變了。現在地風格和《魔獸世界》的風格變得相似起來,並且他也注意到,一些常用的操作方式也向《魔獸世界》靠攏了,這對於已經玩熟了這款遊戲的李旺來說。很容易就上手了。
調開控製麵板,李旺開始設置遊戲操作地一些細節,他發現,這些控製方式是可以自己另外進行設置的。
另外,他也注意到,《六度爭霸》中的貨幣係統並不是直接使用六度幣,而是另外設計了一套金幣係統,用於這款遊戲中的內部流通,其麵值加方便交易。這些金幣,可以和六度幣按照一定的彙率進行兌換。但是不能直接和美元掛鉤,這種隔離措施,可以有效地防止遊戲幣對六度空間的整個金幣造成衝擊。畢竟遊戲幣很大程度上是一種無本貨幣,是由遊戲公司創造出來的。
“真是很難相信這款遊戲是在這麼短的時間內開發出來的。”連李旺這種對細節要求非常苛刻的骨灰級玩家都不得不承認,這款遊戲在細節處理上,已經達到了一個非常變態地地步。例如遊戲大陸上的一些動植物,他根本就沒有發現有那顆植物是一模一樣的。而且看上去就和真地沒什麼兩樣,這還是一般的情況,最讓李旺佩服的是。這些植物還具備真實的細節。他特意觀察過,在很近的距離上觀察過那些植物地枝葉,連葉片上的脈絡都能看得清楚。走在這個空間中,簡直就像是走在另外一個真實的世界中。
由於韓風地關係,李旺現在在玩這款遊戲的心態已經和以前完全不同了,現在除了娛樂,還會去潛意識地去觀察去體驗,然後心中不由自主地產生出一種說不出的自豪感,不僅是因為他是韓風的死黨哥們。而且還因為中國終於出現了一個重量級的公司,可以和暴雪這樣的遊戲行業巨鱷進行合作,並且推出如此優秀的遊戲。
李旺在體驗觀察的同時,自然沒有忘記升級,身為資深玩家的他自然知道,剛開始地升級尤為重要,尤其是當全世界的玩家都處於同一起跑線的時候,如果你能得到一個全國,或者全亞洲的等級冠軍,那種榮譽可不是蓋的,並且可能性也是存在的。
當然,李旺由於之前忙公司的事情去了,沒有花多少時間在前期的準備工作上,所以他也不奢望真的能夠排到前麵去,不過他享受的是這個過程,這種為著一個目標而瘋狂練級的過程,反正等級高了沒壞處。