“那他的隊友都是他上學時的朋友嗎?”王晨曦此時已經把視角從張文豪的屏幕那轉回自己的電腦,開始了一把自己這邊FPS遊戲的團隊競技,一邊用AK點殺著敵人一邊說。
“是的,不過我覺得他的隊友顯然沒有他的興趣這麼大,這場比賽他隊友的表現真是一塌糊塗,想要獲勝很難了。”張文豪說。
“要是連續三年都沒闖進職業聯盟,這人也是夠倒黴的,要換做是我,可能1年我就不幹了,這人也真能堅持。”王晨曦說完,把耳機帶上,不再關注這邊。
張文豪這邊,倒是依舊看著直播,畫麵與解說的聲音不斷的傳入他的腦海中....
B市體育館內,
“現在我們看到星空戰隊的戰士已經扛著長歌行戰隊的戰旗正在朝自家基地這邊狂奔而去。”現場的解說正針對眼下的形勢解說著,台下星空站隊的粉絲們已經有人開始呐喊了。
星魂職業聯盟的比賽規則是1對1、3對3、以及5對5的戰旗爭奪三種比賽模式。1對1是雙方各派出1名隊員,進行3局兩勝的單人PK賽環節。若一方以2比0獲勝,則獲勝方戰隊得3分,若一方以2比1獲勝,則獲勝方積2分,負方積1分。3對3組隊賽,則是以規定時間過後雙方場上剩餘人數作積分,也就是說,每擊殺對方一名成員得1分,最大分差為3比0,即為一方0人陣亡完勝對方。在職業聯賽中,無論前兩回合得分差距為多少,都會進行第三回合的戰旗爭奪戰,因為職業聯賽的常規賽排名是以積分多少來排名的,季後賽也是如此,除非在季後賽中出現一方得分超過比賽剩餘得分的情況。而挑戰賽卻略有不同,為了加快比賽進度,官方規定,如果一方在前兩回合獲得6比0的大比分領先的話,則可直接判定該隊勝利,無需進行戰旗爭奪的團隊賽,而這次挑戰賽決賽,1對1的比賽中,張長歌的角色踏歌行以一個完美的2比0戰勝了對手,為戰隊取得3分。而在3對3中,卻是被星空站隊直接擊殺了長歌行戰隊3人,雙方戰成3比3平。所以兩方的決勝局就放到了團隊賽,也就是5對5的戰旗爭奪戰中。團隊賽,兩方會出生於地圖兩角,而在兩方的出生地的建築內,會有一麵象征著己方戰隊的戰旗,雙方需要做的,就是去對方的出生點內奪取對方的戰旗,運送回己方的出生地內的戰旗存放處內,即為獲得勝利,勝利方獲得5分積分。這就需要扛戰旗的人的防禦力要高,血量要厚,還要有治療在旁跟隨,因為扛旗的人是會降低移動速度,也會自動獲得一個受到傷害加倍的效果的。當扛旗的人死亡,戰旗就會自動掉落,此時雙方都可以進行拾取,本方拾取到本方戰旗,則戰旗自動會還原到本方出生點,對方拾取到本方戰旗,則可以繼續運送,而拾取旗子與最後的放置旗子都需要10秒的時間,此期間隻要收到傷害就會打斷拾取或放置的動作,需要重新拾取,而每個角色死亡後都會有一段時間的等待複活時間,複活點一般選在死亡地點附近的地圖複活點處而不是在出生地。這個模式決定了團隊的配置,戰術都要進行詳細的部署與分析,包括扛旗的人選,治療的保護,以及死亡時間的計算都需要精確的分析,而這,正是長歌他們戰隊所欠缺的,張長歌的戰隊,隻是在挑戰賽開始後才又聚到一起,要說準備,這一路下來並不是沒有,但是對於他們的對手,剛剛從職業聯賽降級下來的星空戰隊來說,就十分的不夠看了。而這個結果,他們自己心裏可能也已經清楚,當前兩輪的正麵碰撞沒有取得比賽勝利時,結果就已經注定了。
“放旗,星空站隊的戰士選手在牧師的神聖光環下進入了3秒的無敵狀態,這三秒對於他來說已經足夠了,因為此時他僅剩3秒就可以完成放旗操作,好的,3,2,1完成,星空站隊取得了本場比賽的勝利,他們將在下賽季重新回到職業聯賽!”解說依舊激動地說著。
選手比賽室內,眾人起身離去,隻剩張長歌,看著電腦屏幕中,踏歌行雙手仍舊在舉槍射擊的狀態,但是子彈卻因係統設定無法發射出去,張長歌就這麼呆呆的坐在那裏,不知所措。
又,失敗了麼?