蠻族之王技能組合包。
在看到了這個幾個大字的時候,瑟提TM直接心肺驟停。
要說放在現實裏最強大的技能是什麼,那麼人們眾說紛紜。有說蓋倫大寶劍,有說莎彌拉扔金幣的,也有說卡牌被動無限刷錢的……但換一個,不選擇最強,而是最具適用性的。那麼毫無疑問的,便是類似於蠻族之王,審判天使,時光老頭這種無敵或是複活的技能!
而現在,蠻族之王的大招便是如此。在遊戲中,是長達五秒的絕對不是。而在現實裏,這也足夠規避巨大的傷害!更何況,根據宿主瑟提,這些技能也會受到一定程度上的現世修正。
畢竟,如果真的是在現實,作為瓦羅蘭大陸上的蠻族之王,如果泰達米爾隻能堅持五秒,那未免也太LOW了……
但是技能包也不是百分之百會出現終極技能的。就像是之前的時候,雖然得到了亞索的技能包,但瑟提隻開出了風牆和魔槍——好吧,是風牆和斬鋼閃。並沒有開出亞索的核心技能……
踏前斬。
什麼?你問我痛裏耶可痛(狂風絕息斬)?那不是一段簡單的控製嗎?痛裏耶可痛哪有踏前斬E來E去來的快樂。
望著麵前蠻族之王的英雄組合包,瑟提也是不斷的在內心祈禱:“無盡怒火……五秒也行。實在不行,一秒也可以……”
免疫死亡,這種效果實在是太過恐怖。尤其是對與瑟提而言。哪怕隻有一秒,也代表著瑟提多出了一次試錯的機會——不,不僅僅是試錯,甚至是以命換命的機會!
瑟提這種全套技能都是輸出的莽夫,一次以命換命的機會……光是想想就感覺可怕。
跟何況,和泰達米爾所不同的,瑟提的恢複力可不是遊戲中的那一點。遊戲中,蠻王大招結束回一口最多也就是三四百血。而瑟提,依靠著快樂時光的被動以及頑強的生命能力。隻要有足夠的營養儲存,生命力的恢複速度甚至要超過蒙多!
在瑟提的祈禱聲中——叮!恭喜玩家英雄相性限界突破!技能抽取概率UP!!獲得技能:【戰鬥狂怒】,【嗜血屠戮】,【蔑視】,【無盡怒火!】
英雄相性限界突破!!
看到了這幾個字,瑟提先是一愣,然後迅速的反應了過來。緊接著,整個人都興奮了起來——英雄相性是這段時間遊戲最新更新出的機製。簡單地說,就是瑟提與其他影響的契合程度。而好戰成性的蠻族之王與瑟提碰到一起,相性直接飆升到百分之九十!就像是現在這樣,蠻族之王的五個技能直接大暴出四個!如果換成維克托,大發明家那種,甚至有可能隻爆出一個碎片……連技能都沒有。
原因無他,相性實在是太差。
緊接著,瑟提便點開了四個技能的效果。【戰鬥狂怒】:被動效果:使用者的每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣,每點怒氣會增加使用者0.4%的暴擊概率。
和遊戲中簡單直白的傷害翻倍不同,在現實裏,暴擊的效果是讓瑟提能夠發揮出超越身體極限的一擊——也不是超越身體極限,準確的說,是如同劍道一般,心體技歸一的會心一擊……
等一下,怎麼又和劍道產生關係了?!
撓了撓頭,瑟提也是有些無語。因為自從遇到鷹眼,這已經是瑟提遇到的第三個與劍道相關的概念了。
之前的時候分別是亞索的禦風劍道和易大師的無極劍道。雖然瑟提沒有修行,但是伴隨著技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亞索與易大師對劍道的理解。
可以說,對於劍道,瑟提雖然從來沒有接觸過,但絕對能算得上是理論派大師——當然,也僅限於理論派。畢竟,因為不適合自己,現在的瑟提都已經把斬鋼閃改成貫手·魔槍了。
隻不過泰達米爾的意誌與劍豪們的意誌有所不同。劍豪們是用冷靜而純粹的心駕馭手中的劍。而泰達米爾不同,作為蠻族之王的他是用狂暴的怒火揮舞手中的刀。讓所有的憤怒,伴隨著揮舞的刀鋒,盡數落在敵人的身上。讓其被裹挾怒火的刀刃徹底粉碎!